Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Здесь строится простой фильтр на основе значения, содержащегося в соответствующем TextBox. Если вы укажете BMW, то фильтр будет иметь вид Make=BMW. Отправив этот фильтр методу Select, вы получите массив типов DataRow. представляющих те строки, которые соответствуют данному фильтру (рис. 22.16).

Рис. 22.16. Отображение отфильтрованных данных

Как видите, программная логика фильтра имеет стандартный синтаксис SQL, Чтобы проверить это, предположим, что требуется представить результаты предыдущего вызова Select в алфавитном порядке. В терминах SQL это означает сортировку до столбцу PetName. Поскольку метод Select является перегруженным. мы можем указать критерий сортировки так, как показано ниже.

// Сортировка по PetName.

makes = inventoryTable.Select(filterStr, "PetName");

Чтобы увидеть результаты в нисходящем порядке, вызовите Select, как показано ниже.

// Возвращает результаты в порядке убывания.

makes = inventoryTable.Select(filterStr, "PetName DESC");

Вообще говоря, строка сортировки должна содержать имя столбца, за которым следует "ASC" (обозначающее порядок по возрастанию, что является значением, принимаемым по умолчанию) или "DESC" (обозначающее порядок по убыванию). При необходимости можно указать несколько столбцов, разделив их запятыми. Наконец, следует понимать, что в строке фильтра можно использовать любое число операций отношения. Например, если требуется найти все автомобили с номерами, большими 5, то вот как должна выглядеть вспомогательная функция, которая сделает это.

private void ShowCarsWithIdLessThanFive {

 // Вывод названий машин с номерами, большими 5.

 DataRow[] properIDs;

 string newFilterStr = "ID › 5";

 properIDs = inventoryTable.Select(newFilterStr);

 string strIDs = null;

 for (int i = 0; i ‹ properIDs.Length; i++) {

  DataRow temp = properIDs[i];

  strIDs += temp["PetName"] + " is ID " + temp["ID"] + "\n";

 }

 MessageBox.Show(strIDs, "Названий машин с ID › 5");

}

<p>Обновление строк</p>

Еще одной операцией, которую вы должны освоить, является изменение значений существующей в DataTable строки. С этой целью можно, например, сначала c помощью метода Select получить строку, соответствующую имеющемуся критерию фильтра. Имея соответствующий объект DataRow, вы можете соответствующим образом его изменить. Предположим, что в форме есть кнопка (тип Button). при щелчке на которой выполняется поиск тех строк в объекте DataTable, для которых Make равно BMW. Идентифицировав эти элементы, вы изменяете значение Make с BMW на Colt.

// Поиск строк для редактирования с помощью фильтра.

private void btnChangeBeemersToColts_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Проверка вменяемости пользователя.

 if (DialogResult.Yes == MessageBox.Show("Вы уверены?? BMW намного лучше, чем Colt!", "Подтвердите свой выбор!", MessageBoxButtons.YesNo)) {

  // Построение фильтра.

  string filterStr = "Make='BMW'";

  string strMake = null;

  // Поиск строк, соответствующих критериям фильтра.

  DataRow[] makes = inventoryTable.Select(filterStr);

  // Замена бумеров на кольты!

  for (int i = 0; i ‹ makes.Length; i++) {

   DataRow temp = makes[i];

   strMake += temp["Make"] = "Colt";

   makes[i] = temp;

  }

 }

}

Класс DataRow предлагает методы BeginEdit, EndEdit и CancelEdit, которые позволяют редактировать содержимое строки, временно приостанавливая все заданные условия проверки ввода. При использовании предложенной выше программной логики строка будет проверяться с каждым новым присваиванием. (И если вы задали обработку каких-то событий DataRow, они тоже будут генерироваться с каждой модификацией.) При вызове BeginEdit для DataRow строка переводится в режим редактирования. Вы получаете возможность внести любые необходимые вам изменения, чтобы затем вызывать EndEdit и зафиксировать эти изменения или CancelEdit и выполнить откат к оригинальной версии данных, например:

private void UpdateSomeRow {

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT