Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

‹Car_x0020_Inventory›

 ‹Inventory CarID="0"›

  ‹Make›BMW‹/Make›

  ‹Color›черный‹/Color›

  ‹PetName›Hamlet‹/PetName›

 ‹/Inventory›

 ‹Inventory CarID="1"›

‹Make›Saab‹/Make›

  ‹Color›красный‹/Color›

  ‹PetName›Sea Breeze‹/PetName›

 ‹/Inventory›

‹/Car_x0020_Inventory›

Исходный код. Проект SimpleDataSet размещен в подкаталоге, соответствующем главе 22.

<p>Привязка DataTable к интерфейсу пользователя</p>

Теперь, когда мы обсудили процесс взаимодействия с DataSets в общем, давайте рассмотрим соответствующий пример приложения Windows Forms. Нашей целью является построение формы, отображающей содержимое DataTable в рамках элемента управления DataGridView. На рис. 22.13 показано окно исходного пользовательского интерфейса проекта.

Рис. 22.13. Привязка DataTable к DataGridView

Замечание. Для представления реляционных баз данных в .NET 2.0 элемент управления DataGridView считается наиболее "предпочтительным", однако остается доступным и устаревший элемент управления .NET 1.x DataGrid.

Создайте новое приложение Windows Forms с именем CarDataTableViewer. Добавьте в форму элемент управления DataGridView (назвав его carInventoryGridView) и Label с подходящим описанием. Затем добавьте в проект новый C#-класс (с именем Car), определив его так, как показано ниже.

public class Car {

 // Здесь public используется для простоты.

 public string carPetName, carMake, carColor;

 public Car(string petName, string make, string color) {

 carPetName = petName;

 carColor = color;

 carMake = make;

 }

}

Теперь в рамках конструктора формы, заданного по умолчанию, наполните член-переменную List‹› множеством новых объектов Car.

public partial class MainForm: System.Windows.Forms.Form {

 // Наш список машин.

 private List‹Car› arTheCars = new List‹Car›;

 public MainForm {

  InitializeComponent;

  CenterToScreen;

  // Заполнение списка.

  arTheCars.Add(new Car("Chucky", "BMW", "зеленый"));

  arTheCars.Add(new Car("Tiny", "Yugo", "белый"));

  arTheCars.Add(newCar(", "Jeep", "коричневый"));

  arTheCars.Add(new Car("Pain Inducer'', "Caravan", "розовый"));

  arTheCars.Add(new Car("Fred", "BMW", "светло-зелёный"));

  arTheCars.Add(new Car ("Buddha", "BMW", "черный"));

  arTheCars.Add(new Car("Mel", "Firebird", "красный"));

  arTheCars.Add(new Car("Sarah", "Colt", "черный"));

 }

}

Как и в предыдущем примере SimpleDataSet, в приложении CarDataTableViewer будет создан объект DataTable, содержащий четыре объекта DataColumn для представления столбцов таблицы Inventory базы данных Cars. Точно так же DataTable будет содержать множество объектов DataRow для представления списка автомобилей. Но на этот раз мы заполним, строки с помощью обобщенного члена-переменной List‹›.

Во-первых, добавим в класс Form новый член-переменную с именем inventoryTable для типа DataTable. Затем добавим новую вспомогательную функцию CreateDataTable и вызовем этот метод в конструкторе, заданном по умолчанию. Программный код, необходимый для добавлений объектов DataColumn в DataTable, идентичен программному коду предыдущего примера, поэтому здесь этот код не приводится (полный набор необходимых операторов имеется в загружаемом файле соответствующего примера). Обратите внимание на то, что здесь для построения множества строи приходится выполнить цикл по всем членам List‹›.

private void CreateDataTable {

 // Создание объектов DataColumn и добавление их в DataTable.

 // Цикл по элементам списка для создания строк.

 foreach(Car с in arTheCars) {

  DataRow newRow = inventoryTable.NewRow;

  newRow["Make"] = c.carMake;

  newRow["Color"] = c.carColor;

  newRow["PetName"] = c.carPetName;

  inventoryTable.Rows.Add(newRow);

 }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT