Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Как уже упоминалось, метод ListInventorу печатает строки таблицы Inventory с помощью объекта чтения данных (соответствующий программный код аналогичен программному коду предыдущего примера CarsDataReader).

private static void ListInventory(SqlConnection cn) {

 string strSQL = "Select * From Inventory";

 SqlCommand myCommand = new SqlCommand(strSQL, cn);

 SqlDataReader myDataReader;

 myDataReader = myCommand.ExecuteReader;

 while (myDataReader.Read) {

  for (int i = 0; i ‹ myDataReader.FieldCount; i++) {

   Console.Write("{0} = {1}"; myDataReader.GetNаmе(i), myDataReader.GetValue(i).ToString.Trim);

  }

  Console.WriteLine;

 }

 myDataReader.Close;

}

Итак, текстовый интерфейс пользователя готов, и мы можем теперь перейти к более интересным вещам.

<p>Вставка новых записей</p>

Для вставки новой записи в таблицу Inventory нужно (на основе пользовательского ввода) создать SQL-оператор вставки и вызвать ExecuteNonQuery. Чтобы не загромождать программный код, здесь из него удалена необходимая программная логика try/catch, которая присутствует в загружаемом варианте программного кода примеров для этой книги.

private static void InsertNewCar(SqlConnection cn) {

 // Сбор информации о новой машине.

 Console.Write("Введите номер машины: ");

 int newCarID = int.Parse(Console.ReadLine);

 Console.Write("Введите марку: ");

 string newCarMake = Console.ReadLine;

 Console.Write("Введите цвет: ");

 string newCarColor = Console.ReadLine;

 Console.Write("Введите название: ");

 string newCarPetName = Console.ReadLine;

 // Создание и выполнение оператора SQL.

 string sql = string.Format("Insert Into Inventory" +

  "(CarID, Make, Color, PetName) Values" +

  "({0}', '{1}', '{2}', '{3}')",

  newCarID, newCarMake, newCarColor, newCarPetName);

 SqlCommand cmd = new SqlCommand(sql, cn);

 cmd.ExecuteNonQuery;

}

Замечание. Вы, возможно, знаете, что построение SQL-операторов с помощью конкатенации строк достаточно рискованно с точки зрения безопасности (вспомните о возможных атаках SQL-инъекции). Здесь этот подход используется только для простоты, поскольку, конечно же, предпочтительнее строить текст команд с помощью параметризованных запросов, обсуждение которых предполагается немного позже.

<p>Удаление записей</p>

Удалить существующую запись так же просто, как и вставить новую. Но, в отличие от программного кода для InsertNewCar, ниже демонстрируется важная возможность применения try/catch для обработки попытки удаления автомобиля, используемого в настоящий момент в процессе оформления заказа для покупателя из таблицы Customers (сама эта таблица будет рассмотрена в этой главе позже).

private static void DeleteCar(SqlConnection cn) {

 // Получение номера машины для удаления и само удаление.

 Console.Write("Введите номер машины для удаления: ");

 int carToDelete = int.Parse(Console.ReadLine);

 string sql = string.Format("Delete from Inventory where CarID = '{0}'", carToDelete);

 SqlCommand cmd = new SqlCommand(sql, cn);

 try { cmd.ExecuteNonQuery; } catch {

  Console.WriteLine("Извините, на эту машину оформляется заказ!");

 }

}

<p>Обновление записей</p>

Если вы разобрались с программным кодом для DeleteCar и InsertNewCar, то и программный код для UpdateCarPetName не будет для вас сложным (здесь для простоты логика try/catch тоже исключена).

private static void UpdateCarPetName(SqlConnection cn) {

 // Получение номера машины для модификации и ввод нового названия.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT