Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 SqlParameter param = new SqlParameter;

 param.ParameterName = "@carID";

 param.SqlDbType = SqlDbType.Int;

 param.Value = carID;

 param.Direction = ParameterDirection.Input;

 cmd.Parameters.Add(param);

 // Выходной параметр.

 param = new SqlParameter;

 param.ParameterName = "@petName";

 param.SqlDbType = SqlDbType.Char;

 param.Size = 20;

 param.Direction = ParameterDirection.Output;

 cmd.Parameters.Add(param);

 // Выполнение хранимой процедуры.

 cmd.ExecuteNonQuery;

 // Печать выходного параметра.

 Console.WriteLine("Машина {0} называется {1}'', carID, cmd.Parameters["@petName"].Value);

}

Обратите внимание на то, что свойство Direction объекта параметра позволяет указать входные и выходные параметры. По завершении вызова хранимой процедуры с помощью ExecuteNonQuery вы можете получить значение выходного параметра, обратившись к коллекции параметров объекта команды. На рис. 22.9 показан один из возможных вариантов тестового запуска программы.

Рис. 22.9. Вызов хранимой процедуры

Исходный код. Проект СarsInventoryUpdater размещен в подкаталоге, соответствующем главе 22.

<p>Асинхронный доступ к данным в .NET 2.0</p>

В .NET 2.0 поставщик данных SQL (представленный пространством имен System.Data.SqlClient) усовершенствован с тем, чтобы он мог поддерживать асинхронное взаимодействие с базой данных, используя следующие новые члены SqlCommand.

• BeginExecuteReader/EndExecuteReader

• BeginExecuteNonQuery/EndExecuteNonQuery

• BeginExecuteXmlReader/EndExecuteXmlReader

С учетом материала, представленного в главе 14, названия пар этих методов можно считать "триумфом" соглашения о присвоении имен. Напомним, что в шаблоне асинхронного делегата .NET используется метод "begin" для выполнения задач во вторичном потоке, тогда как метод "end" может использоваться для получения результата асинхронного вызова с помощью членов IAsyncResult и необязательного делегата AsyncCallback. Поскольку работа с асинхронными командами моделируется по образцу делегата, простого примера в этом случае должно быть достаточно (но не забудьте снова заглянуть в главу 14, чтобы освежить в памяти подробности, касающиеся использования делегатов асинхронного вызова).

Предположим, что нам нужно выбрать записи из таблицы Inventory во вторичном потоке выполнения, используя объект чтения данных. Вот полный текст соответствующего метода Main с последующим анализом.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine ("***** Забавы с ASNYC DataReader *****\n");

 // Создание открытого соединения в асинхронном режиме.

 SqlConnection cn = new SqlConnection;

 cn.ConnectionString = "uid=sa;pwd=;Initial Catalog=Cars;" +

  "Asynchronous Processing=true;Data Source=(local)";

 cn.Open;

 // Создание объекта SQL-команды, ожидающего около 2 с.

 string strSQL = "WaitFor Delay '00:00:02';Select * From Inventory";

 SqlCommand myCommand = new SqlCommand(strSQL, cn);

 // Выполнение чтения во втором потоке.

 IAsyncResult itfAsynch;

 itfAsynch = myCornmand.BeginExecuteReader(CommandBehavior.CloseConnection);

 // Выполнение действий во время работы другого потока.

 while (!itfAsynch.IsCompleted) {

  Console.WriteLine("Работа в главном потоке…");

  Thread.Sleep(1000);

 }

 Console.WriteLine;

 // Все готово! Выполнение цикла по результатам

 // с помощью объекта чтения данных.

 SqlDataReader myDataReader = myCommand.EndExecuteReader(itfAsynch);

 while (myDataReader.Read) {

  Console.WriteLine("-› Марка – {0) название – {1}, цвет – {2}.",

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT