Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

string theSQL = "Select * From Inventory:Select * "from Customers";

Получив объект чтения данных, можно переходить от одного результирующего набора к другому с помощью метода NextResult. При этом возвращение к первому набору происходит автоматически. Поэтому, чтобы прочитать строки каждой таблицы, можно построить следующую итерационную конструкцию.

do {

 while (myDataReader.Read) {

  // Чтение информации текущего набора результатов.

 }

} while (myDataReader.NextResult);

Теперь вы должны знать больше о возможностях объектов чтения данных. Эта объекты предлагают и другие возможности, о которых здесь не упоминалось (например, выполнение скалярных и однострочных запросов). Соответствующие подробности можно найти в документации .NET Framework 2.0 SDK.

Исходный код. Проект CarsDataReader размещен в подкаталоге, соответствующем главе 22.

<p>Изменение содержимого таблиц с помощью объектов команд</p>

Вы только что убедились, что метод ExecuteReader извлекает объект чтения данных, позволяющий проверить результаты выполнения SQL-оператора Select в однонаправленном и доступном только для чтения потоке. Но если вы хотите применить SQL-команду, в результате которой должна произойти модификация таблицы, вы должны вызвать метод ExecuteNonQuery соответствующего объекта команды. Этот метод выполняет вставки, обновления и. удаления в соответствии с форматом соответствующей команды.

Чтобы проиллюстрировать возможность модификации существующей базы данных с помощью вызова ExecuteNonQuery, мы с вами построим новое консольное приложение (CarsInventoryUpdater), предоставляющее пользователю возможность изменения данных таблицы Inventory базы данных Cars. Как и в других примерах, метод Main здесь отвечает за получение от пользователя инструкций по поводу выполнения конкретных действий, что программно реализуется с помощью оператора switch. Программа разрешает пользователю ввести следующие команды:

• I - вставить новую запись в таблицу Inventory;

• U - обновить существующую запись в таблице Inventory;

• D – удалить существующую запись из таблицы Inventory;

• L – вывести информацию об имеющемся наборе автомобилей, используя объект чтения данных;

• S – показать эти варианты выбора пользователю;

• Q - выйти из программы.

Каждый возможный вариант обрабатывается своим уникальным статическим методом в рамках класса Program. Для полной ясности вот реализация Main, которая, как кажется, не требует никаких дополнительных комментариев.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine ("***** Модификатор Inventory для Car *****");

 bool userDone = false;

 string userCommand = "";

 SqlConnection cn = new SqlConnection;

 cn.ConnectionString = "uid=sa;pwd=;Initial Catalog=Cars;" +

  "Data Source=(local);Connect Timeout=30";

 cn.Open;

 ShowInstructions;

 do {

  Console.Write("Введите команду: ");

  userCommand = Console.ReadLine;

  Console.WriteLine;

  switch (userCommand.ToUpper) {

  case "I":

   InsertNewCar(cn);

   break;

  case "U":

   UpdateCarPetName(cn);

   break;

  case "D":

   DeleteCar(cn);

   break;

  case "L":

   ListInventory(cn);

   break;

  case "S":

   ShowInstructions;

   break;

  case "Q":

   userDone = true;

   break;

  default:

   Console.WriteLine("Некорректные данные! Введите другие");

   break;

  }

 } while (!userDone);

 cn.Close;

}

Метод ShowInstructions делает то, что и следует ожидать.

private static void ShowInstructions {

 Console.WriteLine;

 Console.WriteLine("I: добавление новой машины.");

 Console.WriteLine("U: модификация имеющейся машины.");

 Console.WriteLine("D: удаление имеющейся машины.");

 Console.WriteLine("L: список наличных машин.");

 Console.WriteLine("S: вывод инструкций.");

 Console.WriteLine(''Q: выход из программы.");

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT