Когда игрок щелкает по кнопке «Draw», функция secondDraw заменяет те карты, для которых в массиве hold значения были равны false. Затем вызывается функция showCards, чтобы изменения были отражены на экране. Затем программа с помощью функции handValue определяет, какой расклад имеется у игрока. Ценность расклада передается функции winning, которая рассчитывает, какую сумму следует добавить к величине cash (сумме наличных). Переменная resultsDisplay используется для отображения этих значений на экране.
// Заменяем карты и определяем выигрыш.
function secondDraw {
// Заменяем карты.
for (i=0; i<5; i++) {
if (!hold[i]) {
cards[i] = deck.pop;
}
}
showCards;
// Определяем, что на руках у игрока.
handVal = handValue(cards);
// Расчитываем сумму выигрыша.
winAmt = winning(handVal);
resultsDisplay = handVal + ": " + winAmt;
// Добавляем сумму выигрыша к имеющейся сумме наличных.
cash += winAmt;
showCash;
gotoAndPlay("done");
}Прежде чем перейти к рассмотрению функции handValue, необходимо создать функцию compareHands. Функция handValue сортирует карты на руках у игрока по возрастанию. Программа Flash ничего не знает о колоде игральных карт, так что вам придется «научить» ее распознавать сочетания покера.
Функция compareHands берет две карты и сравнивает их. Для каждой карты из символьной строки она выбирает первый и второй символы, то есть игнорирует нулевой символ. Таким образом, карта c/ становится "7", а «c13» – «13».
Затем функция возвращает один из трех вариантов ответов: -1 – первая карта меньше по достоинству второй карты, 0 – карты одинакового достоинства, и 1 – ранг первой карты на единицу больше ранга второй.
Эта функция необходима для команды sort, использующейся в функции handValue. Если для сортировки не будет специальной функции, программа попытается отсортировать массив hand по алфавиту, то есть все трефы будут расположены перед бубнами, так как трефовая масть начинается с буквы "c", а бубновая – с "d". А вам нужно, чтобы карты были отсортированы в соответствии с их рангом.// Эта функция используется командой сортировки для определения,
// какие карты идут первыми.
function compareHands(a,b) {
// Получаем ранг карты.
numa = Number(a.substr(1,2));
numb = Number(b.substr(1,2));
// Возвращаем —1, 0 или 1 в зависимости
// от результата сравнения.
if (numa < numb) return(-1);
if (numa == numb) return(0);
if (numa > numb) return(1);
}