Вы можете указать действия, которые будут совершаться, если деньги на счету игрока закончатся. Можно проверять это условие и, если оно оказывается истинным, переходить к другому кадру. Можно сообщить игроку, что игра окончена, либо предоставить еще 100 долларов, чтобы игрок сыграл еще раз.
Другие возможности
В более сложных игровых автоматах в одном окне могут находиться сразу несколько символов. В некоторых автоматах символы отображаются также и по вертикали, так что игрок может выиграть, если совпадут символы по трем горизонтальным линиям и двум диагоналям. Иногда игрок может выбирать, сколько монет (от одной до пяти) «вставить» в автомат, чтобы определить потенциальный выигрыш (он будет зависеть от величины ставки).
Так как Flash-ролик – не игра на деньги, а просто развлечение, то более важно предусмотреть возможность изменения графики для соответствия различным темам Web-сайтов. Например, для детского сайта можно сделать картинки с конфетами. Изменяя внешний вид автомата и картинки, одну и ту же программу можно использовать для оформления разных сайтов.
Видеопокер
Исходный файл: Videopoker.fla
В казино автоматы с видеопокером располагаются рядом с игровыми автоматами. По существу, они представляют собой то же самое: вы вставляете монету и можете выиграть некоторую сумму денег. Единственное различие состоит в том, что в течение игры вы должны совершать некоторые действия, чтобы повлиять на результат, а автомат будет на них реагировать.
Не ошибитесь: казино всегда выигрывает. Но так как игрок может заменять некоторые карты в течение игры, ему кажется, что у него появляется больше шансов на выигрыш. Такая возможность усложняет написание программы.
Задача проекта
Эта игра состоит из трех шагов. Первый шаг – игра ждет, пока игрок попросит сдать карты. На втором шаге игрок смотрит на пять карт, которые ему раздали, и решает, какие оставить, а какие – поменять. И последний шаг – раздаются новые карты, и подсчитывается сумма выигрыша. После чего осуществляется переход к первому шагу.
Игра должна представить игроку набор из пяти карт, выбранных случайным образом из перемешанной колоды (рис. 15.3).
Рисунок 15.3.