Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

// Определяем расклад.

function handValue {

// Копируем и сортируем карты игрока.

hand = cards.slice;

(1) → hand.sort(compareHands);

// Создаем массив мастей и рангов для более легкого доступа к ним.

suits = new Array;

nums = new Array;

for (i=0; i<5; i++) {

suits.push(hand[i].substr(0,1));

nums.push(Number(hand[i].substr(1,2)));

}

(2) → // Проверяем, расположены ли они по возрастанию.

straight = true;

for (i=0; i<4; i++) {

if (nums[i]+1 != num[i+1]) straight = false;

}

(3) → // Ищем десятку, валета, даму, короля и туза.

if (nums[0] == 1) and (nums[1] == 10) and (nums[2]) == 11) and (nums[3] == 12) and (nums[4] == 13)) straight = true;

(4) → // Выясняем, одной ли масти карты.

flush = true;

for (i=1; i<5;l i++) {

if (suits[i] != suits[0]) flush = false;

}

(5) → // Создаем массив для подсчета, сколько карт одного

// достоинства находится в раскладе.

counts = new Array;

for (i=0; i<14; i++) {

counts.push(0);

}

for (i=0; i<5; i++) {

counts[nums[i]]++;

}

(6) →  // Используя массив counts, ищем совпадения.

pair = false;

twoPair = false;

threeOfAKind = false;

fourOfAKind = false;

for (i=1; i<14; i++) {

// Найдена пара.

if (counts[i] == 2) {

// Найдена вторая пара.

if (pair) {

twoPair = true;

// Найдена только одна пара.

} else {

pair = true;

}

// Три карты одного достоинства.

} else if (counts[i] == 3) {

threeOfAKind = true;

// Четыре карты одного достоинства.

} else if (counts[i] == 4) {

fourOfAKind = true;

}

}

(7) →  // Проверяем, есть ли среди совпадающих карт валеты или

// карты более высокого ранга.

jackOrHigher = false;

for (i=1; i<14; i++) {

if (((i==1) or (i>10) and (counts[i]>=2)) {

jackOtHigher = true;

}

}

(8) →  // Выясняем, является ли карта более высокого ранга тузом.

hasAce = false;

if (counts[1] > 0) hasAce = true;

(9) →  // Делаем вывод, какой расклад на руках у игрока.

if (straight and flush and hasAce) {

return("Royal Flush");

} else if (straight and flush) {

return("Straight Flush");

} else if (fourOfAKind) {

return("Four-Of-A-Kind");

} else if (pair and threeOfAKind) {

return("Full House");

} else if (flush) {

return("Flush");

} else if (straight) {

return("Straight");

} else if (threeOfAKind) {

return("Three-Of-A-Kind");

} else if (twoPair) {

return("Two Pair");

} else if (pair and jaskOrHigher) {

return("High Pair");

} else if (pair) {

return("Low Pair");

} else {

return("Nothing");

}

}

И последняя оставшаяся функция – winning, которой передается строчка, сгенерированная функцией handValue и которая определяет соответствующую сумму выигрыша.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT