startGame;
stop;
// "Выдаем" исходную сумму.
function startGame {
cash = 100;
}Как и в предыдущем проекте, перед суммой наличных денег игрока отобразите знак "$".
// Отображаем сумму наличных со знаком доллара.
function showCash {
cashDisplay = "$"+cash;
}Раздача карт начинается с того, что у игрока изымается один доллар. Каждая раздача производится из новой колоды, состоящей из 52 карт. Функция firstDraw берет первые пять карт, а функция showCards помещает клипы соответствующих карт на рабочее поле.
// Сдача карты.
function startDeal {
// Уменьшаем сумму наличных денег.
cash–;
showCash;
// Перетасовываем карты и снова сдаем их.
createDeck;
firstDraw;
showCards;
}Создание полностью произвольной перетасованной колоды включает в себя два шага. Первый – создание упорядоченной колоды. Это осуществляется путем циклического просмотра всех мастей и всех рангов карт и для каждой комбинации добавляется соответствующий элемент массива. Затем программа случайным образом выбирает карты из упорядоченной колоды и помещает их в другой массив. Когда массив заполняется, а предыдущий массив оказывается пустым, у вас получается перетасованная колода карт.
// Создаем перетасованную колоду.
function createDeck {
// Создаем упорядоченную колоду.
suits = ["c","d","s","h"];
temp = new Array;
for(suit=0; suit<4; suit++) {
for (num=1; num<14; num++) {
temp.push(suits[suit]+num);
}
}
// Случайным образом выбираем карты,
// пока колода не будет полностью перетасована.
deck = new Array;
while (temp.length > 0) {
r = int(Math.random*temp.length);
deck.push(temp[r]);
temp.splice(r,1);
}
}Функция firstDraw берет пять карт из колоды и помещает их в массив cards, а также создает небольшой массив hold, в котором хранятся имена тех карт, которые игрок хочет оставить.
// Сдаем первые пять карт.
function firstDraw {
cards = new Array;
for (i=0; i<5; i++) {
cards.push(deck.pop);
}
// Допускаем, что игрок оставляет все карты.
hold = [true, true, true, true, true];
showCards;
}Для того чтобы преобразовать содержимое массива cards в то, что игрок видит на экране, функция showCards на рабочем поле устанавливает кадры для каждого из пяти экземпляров клипа. Кадры должны соответствовать символьной строке, расположенной в массиве hand.
// Определяем вид клипов карт, сданных игроку.
function showCards {
for (i=0; i<5; i++) {
_root["card"+i].gotoAndStop(cards[i]);
}
}После того как все карты будут показаны игроку, он должен решить, что делать дальше. Кнопка «Hold/Draw» под каждой картой вызывает функцию holdDraw и передает ей число от 0 до 4.
Первый раз, когда щелкают по кнопке, программа изменяет экземпляр клипа так, что отображается рубашка карты. Если игрок щелкает по ней еще раз, карта возвращается в исходное состояние. Игрок может сколько угодно переворачивать карты, прежде чем щелкнуть по кнопке Draw.
В массиве hold будет находиться значение true, если игрок хочет оставить соответствующую карту, и false, если хочет ее заменить.// Переворачиваем карту, предназначенную для замены.
function holdDraw(cardNum) {
// Переворачиваем карту, которая находится среди тех,
// которые игрок хочет оставить.
if (hold[cardNum]) {
_root["card"+cardNum].gotoAndStop("back");
hold[cardNum] = false;
// Если карта перевернута еще раз, оставляем ее.
} else {
_root["card"+cardNum].gotoAndStop(cards[cardNum]);
hold[cardNum] = true;
}
}