Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

Я уже почти отчаялся и собрался сделать шаг вперед, как от последнего удара по стене, все пришло в движение. Заскрипели невидимые шестерни, и на потолке открылся проход. Оттуда подул свежий ветер.

Не может быть!

Я колебался недолго, подпрыгнул, подтянулся, высунулся наружу.

Мать честная: это, правда, оказался выход. Механизм сдвинул чугунный люк. Я выполз из тайных подземелий, точно из современной системы подземных канализационных труб. И я снова оказался внутри замка.

Что ж, это даже неплохо. Похоже, патч пройден. По крайней мере, здесь меня дурить больше не будут. Плохие тут – фашисты. Зато и хороших нет.

Теперь нужно просто выбраться из лабиринта живым.

Локация: казарма

И снова: здравствуйте!

Я стою в центре внутреннего двора мистического замка, открытый взорам снайперов, которые медлят, словно решили вздремнуть на работе.

Наверное, это из-за плохой видимости. Все-таки ночь.

А, может, никаких стрелков и нет? Их вызовут потом, позднее. И спрыгнут они с вертолетов на белоснежных парашютах. Прямо как ангелы смерти. Дружелюбные, блин, привидения, которые, сначала здороваются, и лишь потом убивают.

Удивительно, но пока слоняешься в подземельях фашистских лабиринтов, время становится другим: вязким и однородным, точно каша. Привычные понятия: утра, полдня, вечера, – сливаются в единый бесконечный серый поток. Можно даже подумать, что смены дня и ночи, вообще, не существует.

Однако, вдохнув прохладный вечерний воздух, услышав треск кузнечиков и робкое кваканье лягушек где-то за стенками замка, на мгновение я ощутил себя по-настоящему живым и счастливым.

Похоже, только здесь я и научился, даже в безвыходной ситуации, чувствовать бытие, радоваться тому, что существую.

Я задрал голову и отчетливо различил созвездия Медведиц: Большую и Малую. Эти ковши я узнаю повсюду! В свое время я за них даже «пятерку» получил.

А почти у самого горизонта пылала огненная звезда, хитро подмигивая, мол, все в этом мире стоит на крови. И все-все племена, а не только фашисты поклоняются смерти и мертвецам.

А потом подул ветер. И я подумал, что нужно срочно добыть мундир, чтобы не мерзнуть по ночам. Только раздевать мертвеца страшно. Найти бы шкаф с одеждой. Ну, типа, наверняка, где-то есть усиленный (желательно на меху) бронежилет: плюс один балл защиты. И шерстяные носки или зимние кроссовки, дающие еще пару процентов дополнительной скорости. Только подгузника, прибавляющего балл к воинскому духу, мне, точно, не надо. Я уж как-нибудь без него обойдусь…

Над северной башней зависла луна. Она была ярко-алой и удивительно большой, словно сошла с орбиты и начала сближение с Землей. В этом был какой-то намек. Но, в целом, небо прорисовано было так, что казалось настоящим. И от этого хотелось плакать.

Сколько можно шляться по подвалам, убивая всех налево и направо? Я просто хочу домой. Сейчас бы забраться с ногами на диван да чаю с печеньем, а еще – очередной «марвеловский» бодрый фильм.

А вместо этого: на меня надвигается холодная ночь в фашистском гадюшнике.

Да, здесь красиво, но нельзя просто таращиться в небо, ибо враги – не спят. Нужно все время двигаться, идти куда-нибудь. Только так и можно спастись!

Осторожно, стараясь не шуметь, я двинулся к знакомому силуэту строений. Я бы с удовольствием держался в тени, но, как назло, луна нависла над замком так, что высвечивала абсолютно все, словно насмехаясь надо мной.

Хорошо еще, что собак во дворе не было. А то бы они такой лай подняли!

Я очень быстро добрался до той самой башни, в которой очутился с первого момента перемещения в игру. Именно из нее я выпрыгнул в этот двор из окна второго этажа. Теперь же я бежал к ней по земле, с другой стороны. Где выход, там и вход. Наверное.

Я не ошибся. Низ башни призывно темнел арочным проходом. Неужели все так просто? И сейчас я запросто выйду отсюда?

Да, да, да!!! Давай боже, спасай, выносите ноги из этого вертепа!

Я вступил в арочный пролет. Но это оказалась огромная ниша, внутри которой влево вела небольшая запертая изнутри дверь, а прямо – оказался еще один закрытый путь! В играх именно так и рисуют декоративные ворота, в которые нельзя пройти.

Черт! Здесь просто нельзя надеяться на лучшее!

Вот они, гребанные ворота: кованные, тяжелые. Но закрыты наглухо, точно запаяны. Да, в такие – танк проедет, но что толку-то? Открыть их изнутри, точно, не удастся! Механизм, наверняка, спрятан за боковой, тоже задраенной дверью. Вот что теперь?

Я чуть не разревелся от обиды. Вот же сволочи разработчики!

Думаю, отсюда есть лишь один правильный путь – через комнату с финальным боссом.

И фальшивые геймеры появлялись в игре вовсе не зря, они пугали меня, мол, даже если выйду живым из схватки с монстром, толку от этого не будет. Уверен, что они врали, хотели отговорить от прохождения игры. Возможно, тестирование выявило некий баг, с помощью которого отсюда можно удрать. И прописан «глюк», похоже, именно в подземельях с финальным монстром.

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги