Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

Я отскочил назад, вжался спиной в стену. Щелк – это открылся потайной ход, куда я тотчас же и улетел. Наверное, это спасло меня от расстрела, потому что вниз вел небольшой покатый пол, и я очень удачно кувыркнулся, избегнув тем самым пуль. Комнатка была маленькой, темной.

Я вскочил на ноги, метнулся вправо, слился со стеной, вжался в камни. Даже ощутил холод, идущий от булыжников из кладки замка.

Немцы не замедлили появиться. Первый сунул нос в темноту, и я отправил одиночный выстрел ему в висок. Фашист скатился вниз и застыл в нелепой позе.

Сейчас второй прибежит. Они же дебилы: видят труп, непременно нужно к нему подойти и выяснить, почему это он тут валяется без разрешения начальства?

Раз, два, три, придурок заходи!

Но немец не спешил. Хитрый попался.

Я слышал его прерывистое дыхание за стеной. Немец покашлял, наверное, готовясь к штурму, но так и не шагнул в мое убежище.

Бах! – это с лестницы спрыгнули еще солдатики. Прибыло подкрепление. Теперь штурмовики явно рассредоточиваются за тем самым железным ящиком, который спас мне жизнь. Наверняка, подоспели и снайперы. Достают сейчас свои винтовочки, оптические прицелы, включают приборы ночного видения. Все, мне кранты!

Слышу еще топот. Это вламывается подразделение уже со двора замка. Да сколько же их там на одного мальчишку!

И тут мне приходит в голову простая и ясная мысль.

У меня за поясом остался еще один «сюрприз». На, получай фашист гранату!

Секунда – и громыхнуло. Взрыв был настолько сильным, что сверху, где-то надо мной, обрушилась лестница.

Когда же я выскочил наружу: размер разрушений меня впечатлил. Балка над входными дверями в башню не выдержала, проход оказался завален. Трупы валялись всюду исковерканные, окровавленные, мерзкие. Это были не люди, а какие-то обрубки.

Лестницу разметало взрывом на целый проем. Я оказался в каменном мешке.

Локация: руины башни

Подпрыгнуть и повиснуть на верхней уцелевшей ступени никак не удавалось. В пятый раз при приземлении я поскользнулся и растянулся на обломках, ударившись коленкой так, что брызнули слезы.

Нахрапом здесь ничего не добиться. Тут думать нужно, соображать. Я сел на руины, залез в вещмешок и с тоской осознал, как там много всего бесполезного. Но: ни хлеба, ни тушенки, ни кока-колы – ничего! Нет ни комплекта одежды, чтобы переодеться, ни влажных салфеток, ни туалетной бумаги. Вот как тут культурному человеку войну вести? Мне мир спасать, а я не только голодный, но и не облегчившийся!

Разорванные немцы плохо пахли. Вернее, они смердели хуже канализации. Поймал себя на мысли, что к запахам начинаю даже привыкать. Но долго прятаться здесь, вдыхая «ароматы» – немыслимо! Разве что только потерпеть немного.

Нужно выбираться.

Скоро тела начнут гнить. Слетятся мухи, приползут черви, зловоние усилится.

А, кроме того, если у немцев рухнуло перекрытие в башне, они не станут сидеть, сложа руки. Живо пригонят рабов из концлагеря, заставят расчищать завалы, вытаскивать тела. Тут-то меня и обнаружат, такого красавца. А я ни петь по-немецки, ни танцевать.

Вдоль стены, украшая лестницу вместо гобелена, висел гигантский нацистский флаг. Он заканчивался намного выше не обрушенных взрывом ступеней, держался на растянутой бечевке, как вымпел. И длины этой веревки, если ее сорвать, мне бы хватило, чтобы влезть по ней, точно по канату, наверх. У края ступени даже штырь имелся, на который можно петлю накинуть.

Я выстрелил, метясь в крепление знамени. На голову мне посыпалась известковая пыль. Но красное полотнище невозмутимо висело на своем месте.

Это как в квесте. Нужно найти что-то вроде волшебной рогатки или забытой швабры. Но у меня есть автомат! Неужели он никак не подойдет?

Я снова пальнул. Продырявил тряпку – ничего больше. Бессмысленная затея. Тут нужно быть снайпером.

Но нельзя же ничего не делать!

Я обошел площадку, на которой меня замуровали, собрал рожки с пулями, сложил их в мешок.

Делать было нечего. Сразу захотелось есть. Сильно.

До этого момента у меня не было ни одной свободной секунды и казалось, что геймер в игре – как привидение: не кушает, не гадит, только шлендрает по коридорам, убивает немцев, стремясь вырваться на свободу.

Привидения… Они ходят сквозь стены, летают в простынях, гремят цепями. И всегда это – бывшие люди, которых убили непременно около места их теперешнего обитания, привязав навеки пролитой кровью к маленькому пятачку земли. Ни один призрак обезглавленного короля или замурованного в стену раба никогда не мог покинуть стен замка.

Может быть, я тоже умер в реальности, и возвращаться мне некуда.

Сразу представились мама с папой у стола, на котором стоит стакан, накрытый засохшим куском хлеба подле моей фотографии с черной ленточкой.

И мне, как привидению, тоже не покинуть этих стен. Перебью гарнизон, немцы пришлют новых. И так – целую вечность!

Я утер слезу, шмыгнул носом. Нельзя раскисать! Враги только на это и надеются. Русские – не сдаются!

Нельзя достать веревку, так пойдем другим путем!

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги