Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

Когда уже оказался на складе и даже спрыгнул на стол; пролом, через который я только что втиснулся, зловеще завибрировал и загудел. А потом кирпичи развороченной кладки вдруг просто рухнули под собственным весом. Лаз оказался окончательно замурованным.

Теперь сомнений больше не оставалось: это вовсе не живые люди встретили меня перед взрывом, а очередные юниты. И посланы они для разнообразия, так сказать, моих впечатлений. Но я все еще в патче. И нужно поскорее из него выбираться. Уж слишком революционные образы и идеи продвигают разработчики!

На самом деле, если в игре размыта грань между компьютерной условностью и настоящей реальностью – сознание геймеров не выдержит. Люди начнут умирать прямо за компами. Иллюзия перенесения в самую гущу настоящих событий будет не только шокировать, но вызывать панику. Каждый игрок должен точно знать, что все происходящее – понарошку.

Я собрал все находки, кроме плаща химзащиты (который показался громоздким и бесполезным), утрамбовал все в мешок.

Две гранаты сунул за ремень, чтобы в случае необходимости быстро выхватить их из-за пояса. Ведь пока я буду рыться в мешке, меня десять раз застрелят и один раз – торжественно четвертуют.

Из склада в мир лабиринтов замка вела одна единственная дверь, похожая на овальный люк подлодки. Типа, в патче опять новый дизайн.

Выйдя наружу, я оказался в коридоре, обшитом металлическими пластинками, отражавшими свет, точно фольга. И это мне страшно не понравилось. Да, значка радиации нигде не видно, но ведь эту символику должны были придумать после Хиросимы. Это было бы логично. Немцы пока еще не знают, с чем имеют дело. А вот я, похоже, сообразил. Да и зачем еще нужно так обшивать стены?

Наверняка, эта тропа выведет меня за стены замка, прямо на военный полигон, где проходят секретные ядерные испытания. Пусть это будет так! А там останется пробиться сквозь охрану и спрятаться в грузовике, который, точно, не уедет без меня. Важно лишь не прикончить того патрульного, который откроет машине ворота.

Похоже, я размечтался…

Коридор был длинным, как стрела. Эхо шагов отдавалось в голове. И, что удивительно, – не видно никаких боковых дверей. Похоже, меня ведут прямо к смерти.

Нет, просто это – очередной лаз в новый тайник. Наверное.

Все, вот и конечная дверь: овальная, герметичная.

А если я там лучевую болезнь подхвачу, рак мозга или чего похуже, что тогда? Это ведь патч, здесь возможны самые невероятные вещи!

Меня уже пытались обмануть и орущим муляжом ребенка, который оказался бомбой, и якобы провалившимися в игру фальшивыми геймерами. И все это, похоже, делалось лишь для того, чтобы заманить сюда и отрезать пути к отступлению.

Не верю, что впереди – выход! За такими дверями всегда прячут что-то мерзкое: босса, отряд карателей, зомбаков, швыряющихся огненными шарами.

А даже если я сейчас вдруг окажусь дома, так мой собственный кот нехорошо так прищурится с дивана, вытащит из-под хвоста пулемет «Максим» и: тра-та-та! Хлоп – и нет второй жизни, а я снова лупаю глазками перед задраенной дверью…

Да, коты были священными животными в Египте, а масоны высших ступеней посвящения изучают мистерии Египта, которые, говорят, и древнее, и круче еврейских.

Моисей – первый знаменитый чернокнижник – учился именно там, в Египте. И начал он свой путь с того, что завалил и ритуально расчленил человека. Да это «азы». Об этом на всех интернет-площадках и форумах кричат. Нужно только набрать: «Как захватить мир за 13 дней» или «Тайная власть» – и вся эта чушь вывалится тоннами сообщений.

Коты и тайные общества – в сговоре! Они стараются поработить мир, создавая индустрию развлечений, чтобы мы разучились думать; они разжигают гонку вооружений и локальные конфликты, чтобы сдерживать рост населения.

Геноцид против зверей и народов существует, и бродячих собак – отстреливают. Впрочем, убивают всех: лосей, медведей, волков. У человечества враги все и повсюду. Человек – самое безумное создание природы. Но в этом кровавом месиве, в которое земляне ввергли мир, почему-то только котики вечно пушистые. Есть о чем задуматься.

Все знают, что абсолютно всех подельников по захвату мира до 32 или до 66 градуса посвящения непременно в конце грохнут. По очереди: сначала масон, потом – левитов. И останутся настоящие господа. Такое ощущение, что это будут и не люди, и не рептилии. Уж не коты ли?

Глупо все это…

Но, блин, почему так страшно?

Кто поручится, что все это – не правда?

Истиной всегда оказывается какая-нибудь глупость, над которой все вначале смеялись…

Я стоял и не мог решиться прикоснуться к ручке двери. Я живо представил, что она находится под напряжением, а местные психопаты-ученые ходят здесь в резиновых перчатках.

Да что на меня нашло? Патч не отпускает?

Чтобы оттянуть время, когда мне все-таки придется открыть зловещую дверь, я начал простукивать стены: вдруг повезет и найду нормальную пушку с обоймой в сотню патронов.

Постучал слева, справа: ответом – лишь гулкое металлическое эхо.

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги