Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

Поплевал на руки и попробовал подтащить к нависающим сверху ступеням обломки кирпичей и цементные блоки, чтобы повыше стало. Ох, не легкая это работа!

Приходилось упираться спиной и отталкиваться ногами, но каменюки, как назло, вообще, не двигались. Тут нужен был волшебный рычаг. Однако никакого ломика рядом не наблюдалось.

Через полчаса я сидел на камне мокрый от пота, злой и еще более голодный. Достать до верхней лестницы никак не получалось.

Если бы я был по другую сторону монитора, то решил бы, что верхние локации просто не прописаны, там – конец электронного мира.

Это как горы, на которые невозможно вскарабкаться. Именно так программисты очерчивают путь юнита уже за стенами магических замков.

Двигаться можно по лощинам, рекам, даже по холмам, по этажам и лестницам внутри зданий.

Сколько раз самому приходилось вскарабкиваться на дозорные вышки, ходить по крышам, спускаться в тайные ходы в разных шутерах. Но никому никогда не удается пройти за волшебные горы. Как в жизни.

В реальности нас тоже никуда не пускают. Наш мир ограничен образованием, работой, семьей. Делать что-то действительно интересное, путешествовать ради собственного, независимого, познания мира – мы не можем. Непременно что-то случится, фатум обязательно заставит передумать. Вписаться в систему, в жизнь, означает испытывать свободу выбора в четко ограниченной со всех сторон локации нашей судьбы.

Свобода – это право побежать влево или вправо. Убить или погибнуть. Защитить докторскую и преподавать квантовую физику другим, таким же подопытным мышам, или восстать, доказать лживость теории построения мира, быть осмеянным и непременно спиться – абсолютно все эти модели прописаны в игре нашей жизни, заложены в компьютер истории.

Стоп!

Это не мои мысли. Это какие-то радиоволны, что посылают мне свихнувшиеся башни и подземелья.

Похоже, мистический замок, наполненный фашистами, словно трупными червями, и вправду, – живой. И он хочет избавиться от третирующих его немцев. Он мыслит. И его отчаяние передается мне.

Может быть, именно поэтому меня и не завалило вместе с остальными? Да что толку?

Сижу, себя жалею, жду смерти…

Господи, как же я сразу не догадался! Если камни не двигаются, веревку нельзя сбить выстрелами, а я не погиб, выход за одной из стен. Нужно простучать каждый миллиметр!

В игре всегда есть лазейка или, если вариантов спасения нет, непременно наступит перезагрузка.

Орлов Гэндальфа, летящих спасти меня из рухнувшей башни, не видно, значит, я просто чего-то не замечаю.

Я надел на спину вещевой мешок, на грудь – автомат, на тот случай, если потайной выход окажется переходом на следующий уровень и меня мгновенно утянет в новое место.

Однако еще через пару часов я снова сидел на том же самом камне: еще более злой. Уж лучше фрицев валить, но хотя бы знать, что можно куда-то двигаться. Находиться взаперти без возможности выглянуть наружу – это пытка.

Здесь все статично. Нет ничего. От этого с ума можно сойти! От злости я пнул россыпь камней под ногами. Просто так.

Один булыжник неожиданно отлетел в сторону.

Вот ведь! Согласно логики игры, тайники всегда находятся в стенах. А здесь нужно было прощупать все, что находилось в зоне доступа. Да, это неожиданно.

Сначала я кинулся к камушку: ничего особенного – осколок кирпича. Потом обследовал место, откуда сковырнул обломок. Что и следовало ожидать: под пылью оказалась металлическая пластина с большой красной кнопкой. Возможно, это сигнализация.

Я подам сигнал наружу. Немцы развалы разберут, а я их прикончу и выберусь. Враги ведь подумают, что я – выживший фашист. Диверсанту-то шумиха не нужна.

А еще, после нажатия таинственной кнопки, может вылететь очередная боксерская перчатка на механической руке и влепить мне в здоровый глаз, для симметрии. А то с одним фингалом в «стрелялке» ходить как-то неудобно.

Я ткнул в кнопку дулом автомата, так, на всякий случай. А потом сразу отскочил. Не хотелось, в самом деле, второй раз по мордасам схлопотать.

Тишина. Ни воя сирен, ни скрипа открываемой двери.

Я почувствовал разочарование.

Ну, где же выход?

Обернувшись, я обомлел.

Красное полотнище со свастикой бесшумно спустилось ко мне само. Зря я в него стрелял и продырявил. Теперь тряпка может не вынести моего веса. Но я все-таки в нарисованной игре. Должно все получиться!

Я подергал край знамени.

Наши солдаты, когда принимают присягу – целуют флаг. Я же перекрестился, трижды плюнул через левое плечо. Подумав – плюнул и через правое, а затем и на проклятое знамя.

Представил, что нахожусь в спортзале и мне нужно сдать норматив по лазанию на канате. А внизу стоят девчонки и поджимают губки, мол, что от такого рохли, как Зверев, можно ожидать?

Первые пару метров дались легко. Мной двигала злость и амбиции. Но потом я почувствовал головокружение. Руки затряслись, стали влажными. Я всем телом впился в канат, боясь соскользнуть вниз. А мешок и автомат за плечами тянули назад так, что, казалось, нет никаких сил.

Я начал сползать. Позорно, как в классе.

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги