Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

Мне казалось, что двигался я целую вечность. А над моей головой периодически свистели смертоносные клинки.

Я не сразу понял, что уперся во что-то твердое. Неужели перебрался на ту сторону?

Секунда – и я вскочил на ноги, готовый в любую секунду снова распластаться на полу. Но мечи из стен больше не вылетали.

Я стоял перед запертой дверью, на которой был нарисован странный, возможно, священный знак. А сверху над загогулиной красовались две молнии – те самые руны победы, что носили эсесовцы на воротничках мундиров во время Второй мировой.

Черт! Я попал к эсесовскому тайнику. Ну и зачем? Впереди, наверняка, ждут еще испытания и сонмы врагов с автоматами.

Гребанный патч! Любые усовершенствования игр хороши только когда ты по ту сторону монитора сидишь себе в кресле и мышкой щелкаешь.

И назад ведь не поползешь. Неровен час, – дернешься – и останешься в луже крови, как гнавшийся за мной вонючий отморозок. Нет, назад пути нет. Второй раз может и не повезти!

Я толкнул дверь, та не поддалась. Заперто!

Похоже, в панельке моего игрока есть место для золотого ключика, да только сейчас это свято место – пусто.

Вот и приплыл: ни автомата на шее, ни ножа в кармане. С собой только планшет, то есть пульт управления патчем да рюкзак – и все! А патронами теперь можно швыряться, потому что даже рогатки нет.

Я разбудил черный экран. Сейчас на нем мигали три кнопки: «Начать с начала», «Продолжить», «Выйти и сохраниться».

Я задумался. Я играю внутри компьютерной игры. Получается матричная матрешка. И это ненормально. Но в чем подвох? Так не может быть? Так ведь и в ноут нельзя провалиться!

Интересно, а если «выйти и сохраниться» – меня выбросит в реальность или, все-таки вернет к запертой двери, ведущей на крышу башни?

Сыграл, блин!

Стоит сейчас показаться фашисту с пистолетиком – и мне крышка! Я ведь не пес, чтобы отважно впиваться в горло врагу!

Пока я мучился, выбирая из трех зол, из темноты выскочил очередной эсесовец: «Гутен таг». Автоматная очередь оказалась продолжением радостного приветствия.

На мгновение я оторопел. От стены отлетел кусок штукатурки, чиркнул меня по щеке – это вернуло меня к действительности. Я упал на пол, но очень неудачно: планшет вылетел из рук, болезненно звенькнул, и экран брызнул осколками во все стороны. Все: гадский гаджет гикнулся.

Вот это я попал! Не по-детски.

Немец радостно приближался, не жалея патронов. Он что-то кричал, наверное, созывая соратников. Радовался, гнида, что я пульт управления разбил и никуда теперь не телепортнусь. Вот он я: бери голыми руками!

Отступать некуда: позади запертый тайник. Впереди – фашист. Да еще эти мечи в стене.

И вдруг автоматная трель оборвалась. Тишина обрушилась на меня как снежный ком. Я лежал, боясь пошевелиться. Наверное, у немца кончились патроны, он сейчас перезарядится и снова ринется в атаку.

Но секунды щелкали, а никто не стрелял.

Господи, кажется я, все-таки, выжил!

Я приподнял голову: так и есть! Фашист, разрубленный пополам, лежал подле зомби. Автомат был тоже разрезан. Да, не хилые они тут тесаки поставили.

Одно странно: как же это гарнизон не знает о ловушке? Или фашисты настолько суровы, что никого ни о чем не предупреждают? Возможно, сами эсесовцы не в курсе этой запани. И сделали ее заботливые монахи средневековья. Тогда все гораздо интереснее.

Нужно выбираться из этой западни. Или, наоборот, именно здесь я в безопасности?

Впрочем, становилось душно. Да и трупы скоро начнут смердеть. А еще: рано или поздно, но снова гости пожалуют. Отсидеться не реально.

Со вздохом, я прилип к полу и пополз в сторону расчлененных трупов, прочь из этой западни, стараясь прижиматься к левой стене, чтобы не испачкаться о ширящуюся лужу крови.

Но не успел я преодолеть и пары метров, как за спиной зловеще лязгнул механизм, зашуршали шестерни открывающихся дверей.

А впереди, в недрах коридоров, услышав скрежет, оживились нацисты. Снова раздались крики и топот. Эта песня хороша, начинай сначала!

Не успею выползти, как тут же нарвусь на врагов. А боты никогда никого в плен не берут, они только метко стреляют и выигрывают.

И я, не поднимая головы, не меняя положения тела начал движение обратно. Оказалось, это сложно. Хорошо еще, что я вперед почти не продвинулся.

В глубине коридора раздались выстрелы. Только теперь они были одиночными. У меня все внутри так и похолодело: это шли по мою душу снайперы! А у этих ботов и интеллекта побольше, и оптические прицелы, и убойная сила – посерьезнее. Эти догадаются: и на пол упасть, и на мушку взять!

Похоже, меня уже увидели! Просто так элитные отряды огонь не открывают!

Я ускорился. Ноги мои должны были уже упереться в стену, но этого не происходило. Я ощущал, как сначала икры, а потом и лодыжки провисли в пустоте.

Над самой макушкой просвистела пуля.

Они не просто меня заметили, они хотят убить!

Я оттолкнулся от пола, как при отжимании. Подле лица со свистом расправились лезвия мечей – вжик! Но мне повезло – я уже был вне зоны их досягаемости. А потом я ухнул в темную дыру.

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги