Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

Мне казалось, что тьма вокруг меня не кромешная, а какая-то серая, светлеющая, в которой мелькали очертания стен. Возможно, это только казалось.

И тут передо мной из мрака выросла металлическая скоба. Наверное, на такой же запутался и автомат. Но теперь я ее увидел.

Я рывком выкинул руки вперед и ухватился за этот «спасательный круг». Инерция, по которой я разгонялся при падении, оказалась не хилой. Вес тела дернул мышцы так, точно я не себя удерживал от падения, а мамонтенка. Хруст сухожилий и зловещий щелчок в запястьях прозвучали в темноте как выстрел.

Тяжело было лишь первые несколько секунд. Потом стало легче.

Я висел на вытянутых руках и радовался, что не разбился.

Однако долго так продолжаться не могло.

Попытка рвануться вверх, подтянуться на скобе не имела успеха. А мышцы дрожали от напряжения. Пальцы были влажными от пота и сами разгибались.

Сколько я видел фильмов, в которых падающие в бездну подтягивались, поднимая себя вверх, и никогда до конца не понимал, что все это – лишь красивые сказки. Не каждый скалолаз сможет совладать с ужасом и спастись. А я и ущелья-то видел лишь по интернету.

Но я провисел минуту, может быть даже и две. Руки начали трястись так, что все тело заходило ходуном. Я взмок от затылка до пяток. Пот тек по вискам, по лицу, по груди. Я физически ощущал его движение.

А потом пальцы все же соскользнули и…

И я приземлился на что-то твердое. Оказывается, я висел на высоте около десяти сантиметров. Но обрадоваться я не успел, потому что, реагируя на мое приземление, автоматически зажегся свет, заливший помещение.

И в тот же миг раздался рев дикого зверя.

Прикрывая глаза от свечения, обалдевший от падения и ослепленный, первые секунды я никак не мог понять, что ждет меня.

А потом я увидел его.

Свет разбудил странное существо, вскочившее на ноги взбешенное тем, что ему не дали поспать. Если бы я верил, что зомби могут существовать в реальности, то, наверное, решил бы, что передо мной возник именно он.

В каждой игрушке есть такие персонажи: с разбитой головой, наполовину сгнившие, окруженные тучей навозных мух. Но этот был нарисован не так. Он смердел по-настоящему, как пьяный обгадившийся бомж, ночевавший в контейнере с пищевыми отбросами. У него не было наполовину сгнившего лица. Но легче от этого, почему-то, не стало.

Зомбак был еще человеком, но уже явно сошедшим с ума, потому что рычал именно он.

– Эксюзми, чувак! – крикнул я монстру и даже помахал ему рукой.

Я был уверен, что зомби медлительны, ибо у каждого из них раздроблена нога и червями съедена лучшая половина их недалекого мозга. Но этот был ничего себе живчик. Он даже разговаривал:

–Warten Sie! Ich werde dich fangen und töten![2]

Конечно, я прекрасно понял, что он имел в виду. Грозился оторвать голову. Или что похуже. У всех «крутых» парней фантазии – ноль. Они умеют либо спасать собственную, либо драть чужую, но непременно – задницу. Третьего не дано.

– Сори, крейзи! – на этом мой запас иностранных слов закончился, и я бросился прочь от тупоголового.

Но зомби, оказывается, произошли от гопников. И потому бегают они быстро.

Я слышал за спиной топот и учащенное дыхание. Фашистский прихвостень не думал отставать. Он кричал что-то вдогонку, наверное, что-то вроде того: «Мальчик, упавший с потолка, остановитесь! Вы простудитесь!»

Но не очень-то я верил в заботливость дохлых спортсменов.

Я уже чувствовал, как костлявая волосатая рука тянется ко мне, чтобы схватить за плечо. Волна вони догнала меня, но еще не накрыла с головой.

Не думал, что погибну так нелепо: не от фашисткой пули, не под нацистскими пытками, а от рук смердящего бомжа!

Еще секунда – и конец.

Вжик! – я отчетливо услышал, как сталь клинка рассекла воздух совсем рядом. Я вздрогнул от неожиданности, запнулся, нелепо взмахнул руками и позорно полетел на пол.

Блямс!!! – снова просвистело в воздухе уже прямо надо мной.

Я хотел вскочить, но что-то удержало меня. Я чувствовал, что не нужно спешить. Зомби почему-то тоже не торопился: не накидывался, не впивался в мою шею своими гнилыми зубами, не колотил грязными ручищами. Что-то остановило его.

Медленно, не поднимаясь, я повернул шею вправо и замер от ужаса. В двух шагах от меня лежало то, что секунду назад было зомбарем. Мутант был разрублен пополам, точно по нему прошлись бензопилой. А «парень к успеху шел». Меня чуть не вырвало.

Так вот откуда этот противный заунывный звук: из стен вылетали самурайские мечи и разрубали всех, кто по неосторожности приближался к потайному месту. Меня занесло под эти тесаки так, что проще было по-пластунски доползти до другой стороны, нежели двигаться обратно.

Я чувствовал, как меня лихорадит. Собрав волю в кулак, вспомнил уроки физкультуры: «Не оттопыривайте попу, если не хотите, чтобы условный противник снес ее автоматной трелью! Прижимайтесь к земле всем телом, чтобы вас не подняло взрывной волной, не поднимайте головы, потому что оторванная башка мало ценится!»

Вот и пригодились занятия в школе. Кто бы мог подумать!

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги