Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

С этой стороны тайника на стене тоже оказалась роза в круге. Значит, это символ дверей. Не понравится, буду знать, куда возвращаться.

Нужно двигаться дальше.

Теперь, когда я оказался в очередном тайном проходе, жизнь принесла новые, неожиданные проблемы.

Во-первых, я почувствовал головокружение и тошноту. До сих пор, кроме боли от ударов, я ничего не ощущал, как и положено нормальным юнитам, и уж тем более – крутым парням, что оказались на грани комы и смерти.

А, во-вторых, что еще более странно, глаза последнего, только что убитого мной охранника, теперь мерещились повсюду. Этот взгляд васильковый и безмятежный я ловил со всех сторон. Стены коридора проецировали эти глаза, увеличивали их, пускали скакать солнечными зайчиками. Да, это напоминало световое шоу. Но для кого так стараться? Ведь зритель-то один.

Я прекрасно понимал, что ничего подобного не может быть в настоящей игре, даже если я здесь не просто байты юнита, а настоящий сбойный файл, распаковавшийся вирус, пожирающий логику всех местных рисованных локаций.

Я уже смирился с запахами, необычными цветами, граммофонами, молчаливыми ангелами. Но в игре ничего мерещиться не может! Любое действие прописано и закодировано!

Возможно, в нашей реальной жизни все обстоит точно так же, только мы этого не замечаем. И, так же, как юниты, живые люди не в состоянии понять, что увидеть настоящего Демиурга (читай: Живого Сущего Программиста) – немыслимо!

Возможно, меня этой тошнотой пытаются запугать, развернуть. Но видениями глаз меня, точно, не застращать. Я научился различать настоящую опасность и мнимую. Угрызения совести и ночные страхи с автоматами не бегают и в атаку не бросаются.

Однако что-то явно происходит. Возможно, я приближаюсь к выходу.

Вот только, насколько я знаю, никаких психологических вывертов в играх никогда не создавали. Прохождение любого шутера это только страх, адреналин и желание всех убить. Герой не может испытывать жалость, сострадание, боль – иначе он не пройдет ни единого уровня...

Вот только я здесь – чужой, Иной юнит. Даже самому смешно.

Видения глаз, тем временем, стали менее отчетливыми. Значит, все дело во мне. Эти галлюцинации порождает именно мой мозг. Но, черт подери, тогда сами напрашиваются удивительные выводы! А ведь я не мог выдумать и замок, и локации, всех этих позорных нацистов с автоматами, что стремятся меня убить! Они – реальны. Но как мои мысли могут на них воздействовать?

Течение мысли – такой же электрический ток, что нужен компу? Или живое мышление внутри электроники может наделить интернет автономностью от людей и, заодно, бессмертием?

А еще: как с такими фантазиями я потом жить буду, когда вернусь домой? Если, вообще, вернусь…

Коридор забирал влево. Я давно потерял ориентацию в пространстве, но интуиция подсказывала, что меня ведут назад, в замок. Сейчас упрусь в дверь, за ней – лестница, и там вынырну из винного погреба. Именно так и было в одной из локаций. Только там еще наш разведчик помогал.

Да, гида с дружественным фейсом мне, явно, не хватает. Хоть бы поговорить с кем, пусть даже с голограммой.

«Эй, вы там, наверху! Системные админы, модераторы и прочие архангелы, подайте знак, что отсюда есть выход! Не молчите, сволочи!»

А в ответ – тишина. Даже топота не слышно.

Ну, вот я и пришел. Впереди показалась стальная дверь. Охраны почему-то не было. Что там?

Я толкнул дверь и осторожно заглянул внутрь.

Здесь властвовали мрак и тишина.

Я судорожно сжал автомат и двинулся вглубь комнаты. За мной из приоткрытой двери тянулся луч света, в нем танцевали пылинки.

Вскоре я уперся в стену.

Это оказалась кубическая комната абсолютно пустая без мебели и предметов. Что это? Портал? Тот самый, который перебросит меня домой? Или программист забыл прорисовать этот «аппендикс», потому что никто сюда не ходит?

Я ведь все еще в патче, а в нем могут быть и глюки, и даже «не прописанные локации».

Сделал шаг вперед.

И вдруг дверь захлопнулась. Резко, внезапно.

Я не выдержал, закричал.

Эхо отразилось от стен, заметалось, взметнулось куда-то высоко и оборвалось.

Я был один в темной пустой комнате. В нигде.

А потом стены засветились изнутри ультрафиолетом. Это было жутко. Наверное, даже страшнее, чем фашисты с автоматами. От юнитов я знал, чего ожидать, а эта комната была сплошной загадкой.

Потолок словно исчез. Лучи прожекторов, вспыхнувших за спиной, высветили комнату так, что мерещилось огромное ночное небо над головой. Я четко понимал, что это – лишь светопись, но иллюзия была такой убедительной, что я начал сомневаться во всем.

Кто я? Где я? Куда иду? Откуда?

Все жизненные вопросы предстали предо мной в клубке противоречий.

И раздалась музыка. Механическая, электронная. Звуки метнулись с неба-потолка и ворвались в мои уши подобно тому вихрю, что скинул меня с крыши башни.

Я твердо стоял на полу, но не мог отделаться от ощущения, что под ногами – пустота, а звуки несут меня вверх.

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги