Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

Мертвецы лежали на своих местах. Значит, их еще не хватились. В реальности эсесовцы, наверняка, давно уже подняли бы всех по тревоге, к месту бойни стягивали бы фашистские «голубые» или «краповые» береты. А мертвяки ехали бы уже в свинцовых гробах в морг.

Хотя, если разобраться, на самом-то деле, прошло всего несколько минут. Может быть, все именно так медленно и происходит в реальности, и только я в своем воображении «бегу впереди паровоза»?

Ведь если некому подать сигнал тревоги, то и подкреплению взяться неоткуда.

Я отобрал у поверженных автоматы, сложил их возле разбитого граммофона. Кто знает, вдруг я снова потеряю оружие, буду знать хотя бы, куда за ним возвращаться. А трупы тем временем начнут активно разлагаться, и отбирать что-то у них будет не только противно, но и опасно. Не хватало еще заболеть какой-нибудь мерзостью. У них тут антибиотики на каждом углу ведь не валяются.

Я взял новый автомат, зарядил его тем, что оставалось в вещмешке, и удовлетворенно хмыкнул. Теперь можно возвращаться и снова штурмовать крышу замка.

Лицензионная версия патча оказалась на удивление приятной.

Во второй раз, высунув голову в распахнутый люк, держась руками за лестницу, вернее вцепившись в нее мертвой хваткой, я молил всех богов, чтобы в ином входе в дополнение игры не было вооруженных фашистов.

И небеса благоволили мне.

Легкий летний ветерок ерошил волосы, и нигде ничто не предвещало безумной бури, которая уже один раз сорвала меня с крыши.

И охраны тоже не было.

Ни парочки «из ларца, одинаковых с лица», ни, ударившегося головой в глубоком детстве пулеметчика, ни гения-злодея в белом халате – никого не наблюдалось.

И все же подниматься я боялся. А ну как встану в полный рост, а меня снайпер и заприметит?!

Я выполз на крышу и двинулся вперед гусиным шагом. Сначала даже хотел передвигаться ползком, но подумал, что это уже перебор.

Пыхтя, как паровозик, я дошел до зубцов и осторожно выглянул. Замок с вершины просматривался отлично. Над северной башней вился дымок: там кого-то пытали или варили ведьмовское зелье.

«Золото выпаривают! – злобно подумал я. – А получат его нацисты непременно из крови английских коммунистов, из кости русского медведя, отобранной у зверя зимой без его согласия, да еще из слез румынского оборотня, прочитавшего накануне книжку про Дракулу».

Ни внутри замка, ни за его стенами никто не маршировал. Не видел я и караулов. И в этом была загадка.

Надо мной не летали ни самолеты, ни дирижабли. Не видно и черных вертолетов с силами немецкого быстрого реагирования. Сюда бы веревочную лестницу – и, Замок Чудес, гуд бай!

Вот только где же ее взять лестницу-то? Даже веревку сделать не из чего. Разве что раздеть мертвецов, связать их штаны и рубахи.

Интересно, если у юнита можно отобрать оружие, иногда при падении слетает фуражка, то значит ли это, что его можно и раздеть? Не нарисовано ли тело и обмундирование единым дизайнерским мазком? А ведь я знал, где лежат свежие мертвецы в большом количестве. Им разлагаться: что при полном параде, что в трусах – все едино. Вот свяжу из их штанин веревку – это должно меня выдержать.

Приняв решение, я поднялся на ноги, направился было назад к люку, как резким порывом ветра чердачная дверь захлопнулась. И снова, как насмешка – щелчок английского замка.

Нет, ну это уже свинство! Где это видано: поманить, а потом, перед самым носом, заблокировать выход?!

И в чем тогда, вообще, разница между бесплатной и лицензионной версиями входа в игру?

Я почувствовал, что начинаю закипать, как чайник. Я физически ощутил, как кровь хлынула к лицу и даже руки затряслись от негодования. Наверное, в эти мгновения я был похож на перезревший помидор. Но сделать-то, все равно, ничего не мог.

Я даже кинулся вперед, чтобы попинать проклятый люк, но притормозил и выдохнул.

Ладно, тут ничем не поможешь. Гребанный патч, наверное, и придуман, чтобы мы бесились. Возможно, программе необходимо оцифроватьименно эти чувства.

Компьютер потом вложит мои переживания прямо в мозг другого геймера на какой-нибудь гипнотической частоте; и парень убьет политического лидера, испытывая к нему болезненный приступ ненависти. Когда же управляемая компьютером истерика закончится – ни один врач не сможет доказать, что сознанием ребенка манипулировали дистанционно!

Вот, блин – и это мои мысли? Такое ощущение, что мне их диктуют, навязывают. Мне все это, реально, – по барабану.

Черт! Похоже, в игрухе вообще нельзя думать!

В этом фашистском логове мысли – как живые существа, и они лезут в мозг отовсюду, точно призраки. Им нужна человеческая голова, чтобы питаться людскими эмоциями.

Кажется, я окончательно спятил…

Но, возможно, в этом и кроется главная тайна победы. Нашей победы. Человечества над машинами. Компьютеры не понимают, что значит «назло». А это совсем не самоликвидация, отнюдь. Это больно себе, но чтобы врагу – еще хуже.

Или, наоборот, это издевается надо мной именно патч игры: подпускает к решению задачи, а потом, так или иначе, бьет по рукам?

Я успокоился и занялся делом.

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги