Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

Понять невозможно, потому что твари скользкие, без перьев. Они не клюются, не рвут когтями мою одежду, а хлещут мокрыми телами, словно тоже потеряли ориентацию и их самих тащит примерно так же, как и меня.

И вдруг из всей этой мешанины внезапно возникают два глаза – каждый размером с тарелку, и они зажигаются, точно фары летящего в ночи автомобиля.

От ужаса я кричу, но не слышу своего голоса! Вокруг лишь шум ветра да рев воды и шлепанье об меня непонятных тварей.

А огненные глаза стремительно приближаются. И вместе с ними на меня надвигается их хозяин – неопознанный летающий субъект с расправленными крыльями. Но эта птичка не подвластна стихии, ее не смыло с небес, она именно летит, возможно – охотится. И добыча ее – я.

Я попытался навести на монстра этого уровня автомат, но какое там! Меня тут же порывом ветра закрутило волчком.

А чудовище вырастало прямо на глазах.

Как же так можно? Ну кто так игры пишет?

Подняться на башню, чтобы тут же бездарно потерять первую жизнь – ну, зашибись! Или жизнь, вообще-то, одна и я вовсе не в игре?

Я изловчился и все-таки зацепился ногой за закрытый входной люк, нагнулся, схватился руками за ручку и заорал: «Гни-и-ида, друг! Открывайся, сезам гребанный!!!»

Но войти оказалось гораздо легче, чем выйти. Пароль больше не работал.

«Тварь! Ушлепок! Вра-а-аг!!!» – кричал я на дверь, точно электроника кодового замка могла понимать, что ее оскорбляют.

И вдруг, словно отозвавшись на последнее слово, дверь распахнулась. Вот только открылась она наружу, и я теперь болтался на ней, зацепившийся ступней. Долго бы я так не продержался. Секунда – и кроссовок соскользнул с ручки проклятого люка. Не-е-ет!!! Только не это!

Меня подхватило, будто я был пушинкой, взметнуло так высоко вверх, что теперь при падении кости можно было бы даже и не искать.

От ужаса подвело живот, в горле появилась горечь, голову кружило и страшно хотелось, чтобы это все скорее закончилось.

На долю мгновения безумный смерч стих, а на меня обрушилась тишина вместе с осознанием, что сейчас я рухну вниз и останусь лежать под дождем переломанной куклой.

Я уже не думал, что так не справедливо, что игра – обманщица, нет. Я просто хотел жить. Это ощущение было таким ярким, как вспышка новой звезды.

Да, никогда и ничего я так сильно не желал. Жить!!!

Ну, где ты волшебный феникс Дамболдора? Почему тебя нет, когда ты так нужен? Где вся эта магия игрушек, в которых всегда можно спастись в самый последний момент?

Никто не спешил мне на помощь.

Секунда – и я понял, что лечу к земле вниз головой, стремительно набирая скорость.

Не буду больше играть!

Никогда!

От свиста заложило уши. Мне казалось, что и сердце, и все мои внутренности, в прямом смысле, сместились поближе к пяткам.

И вдруг – резкий толчок. Боль пронзила левую ногу, точно скользнула сталь клинка. Потом меня дернуло и потащило назад – вверх.

И это, точно, был не ветер, а что-то живое, потому что я услышал шелест крыльев. Да, именно так я себе и представлял спасение!

Сейчас молчаливый Ангел с перебитым крылом опустит меня в открытый проем на крыше башни, покажет направление, в котором стоит двигаться, и исчезнет. Он ведь уже спасал Блецковича.

И тут я ужаснулся. Ну, какой такой ангел? Я не уверен, что правильно все понял при прохождении первого уровня, но там, точно, был нарисован мужик именно со сломанными крыльями! Он не может летать, даже если сильно захочет!

Кто же меня выносит из этого ада?

Я попытался посмотреть наверх и даже напряг пресс, чтобы склониться к ногам, но ничего, кроме шелеста крыльев, так и не различил.

А потом почувствовал, что меня отпустили. И я полетел прямо на винтовую лестницу башни.

Я успел вытянуть руки, ухватиться за железную перекладину лестницы, удержаться на ней, точно на шведской лестнице. Это было в десятки раз сложнее, чем на уроках. Мышцы тряслись от напряжения. Все тело мое было натянуто, точно струна гитары. И я понимал, что еще один порыв ветра сверху – и я сдуюсь, сломаюсь, не выдержу и упаду.

Но мне повезло.

Крышка просто захлопнулась, больно ударив меня по ступням. Руки сами согнулись, я перекувыркнулся и опустился на пол.

Все тело трясло. Зубы стучали, сердце колотилось так, будто рвалось вон из груди.

Я отполз к стеночке, навалился на нее спиной.

В этой круговерти я потерял автомат и даже не заметил этого. Хорошо еще – рюкзак с меня не сорвало. Хотя бы запас патронов есть. Немцы-то здесь всюду. Оружие еще отберу у кого-нибудь!

Дверь сверху вдруг снова распахнулась, а потом намертво защелкнулась.

Из кармана, видимо, из-за этого порыва ветра, выскользнул проклятый гаджет. Он включился сам, и лицо друга на мониторе улыбнулось: «Еще вход в игру? Скажу по секрету, там пятнадцать локаций. Меняются они произвольно, никогда не повторяясь. И лишь одна из них тихая и безмятежная».

Я вяло вздохнул: «Пароль везде тот же?»

«Нет, – интерфейс снова улыбнулся. – Это было бы скучно, не правда ли?»

«Не правда», – подумал я, но вслух ничего не сказал.

Локация: крыша, версия 2.0

Я сбежал вниз по лестнице и вернулся в библиотеку.

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги