Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

Значит, все-таки, я в программе. Мое сознание отделилось от умершего тела и проникло в ноут. Если мозг – носитель электромагнитных импульсов, то он похож на компьютер. И если меня реанимируют, есть шанс выскользнуть обратно из игры в физическое тело.

Да, не факт, что все именно так, но, боже, как же хочется в это верить!

Если не существует возможности погрузиться в игру реально, разумом, то разработчикам давно пора придумать сказку о чем-то похожем! Оно ведь стоит того!

На экран выскочила заставка загрузки. Вместо переворачивающихся песочных часов или вращающегося колесика появился зеленый дракончик с такими маленькими крыльями, что улететь на них он, точно, не смог бы. Этот змей подколодный хватал собственный хвост и вращался.

Было в этом что-то смутно знакомое. В школе рассказывали о мифах, в которых змей опоясывал всю Землю. Но, кажется, это были скандинавские легенды, а не немецкие. Но какая, в сущности, разница, если страны в Европе меньше нашей области?

Вращение дракона прекратилось, выскочило меню:

Активация патча. Бесплатная версия.Лицензионная версия. Другой вход в игру.

Сначала я даже не поверил глазам. Как это?

Я занес палец над первой кнопкой и задумался. Нужно посмотреть, что там, в третьем варианте, а то ведь потом умру от любопытства.

В конце концов, программы всегда предлагают продолжить установку, отменить и вернуться в меню выбора. Да и рисковать не хотелось.

Я нажал «Активацию патча».

«Пеняйте на себя!» – вдруг написал смартфон и явственно хрюкнул, мол, «обманули дурака на четыре кулака».

– Эй, закричал я устройству, – так не честно, верни все назад! – а потом вдруг понял, что веду себя как ребенок, обижающийся на асфальт, на котором растянулся.

На экране показалось сосредоточенное лицо Стаса Рублева. Друг подмигнул мне и сказал: «Ну, ты и попал!»

У меня отвисла челюсть.

«Рот закрой! – хохотнул нарисованный друг. – Повезло тебе в этот раз. Бонусный подарок от фирмы. Скажи: «Друг!» – и входи.

И монитор погас.

Вот свиньи же эти разработчики. И шутки у них такие же, и игра…

Но тут до меня дошло.

Я поднял вверх лицо и закричал: «Дру-у-уг!!!»

Дверь на чердак открылась вовнутрь, словно сработал замок на распознавание голоса.

Лишь бы там еще одного «сюрприза» не было – босса с пулеметом и с бесконечными патронами!

[1] «De profundis clamavi ad te, Domine: Domine! exaudi vocem meam!» - «Из глубины воззвал я к тебе, Господи: Господи! услышь голос мой!» (начало 129-го псалма, лат.)

[2] Бессмысленный набор слов: Пожалуйста, раз, два, три. Садитесь, пожалуйста, полицейские. (нем.) Искажены порядок слов и грамматика.

[3]«Sie, und nicht wir!» – реальное произведение Клопштока.

<p>В этом мире иллюзий</p>

Локация: крыша юго-западной башни

Бесплатный сыр всегда бывает не просто в мышеловке, но обычно он еще и протухший. Мог бы сразу догадаться, но нет, непременно нужно самому во всем убедиться!

Черт же меня дернул соваться на крышу! Ну что я там забыл? Парашюта у меня нет, а сигать оттуда вниз, – так при приземлении костей не соберешь.

Но меня ведь игра пригласила!!! С дружественным интерфейсом. Хлебом-солью, так сказать, завлекала. Уж круче и не придумать!

Наверное, «прога» считывает мысли со зрачка или, вообще, прямо из мозга.

Мысль – это электромагнитная волна. Комп ее сканирует, конвертирует в «MP-3» или даже в «mkv» или в «avi»[1], затем раскладывает на составные части, чистит, анализирует, оперирует байтами информации как жонглер шариками.

В итоге игра получает мой уникальный эмоциональный код, определяет и мой психотип, и вариативность моих размышлений. И на фоне того, что компу становится известно обо мне главное: как я поведу себя в конкретной ситуации, под меня создаются скины и даже комбинируются из шаблонов новые рельефы и целые локации.

Впрочем, наверное, такое пока невозможно. Но тогда как чертов смартфон догадался вывести знакомую физиономию, а не Федю Пупкина из какого-нибудь Лещево-Замараево?!

В общем, повелся я, как маленький. Компьютерные игры – лучшие друзья школьников! Ага! Раньше я именно так думал, пока меня эти самые компы «кидать» не научились. В прямом смысле.

Только сунулся я на крышу, а там вдруг смерч поднялся: резкий, внезапный. И небо вмиг потемнело, точно перед грозой. Я – назад, но люк захлопнулся. А в завываниях ветра явственно послышался хохот каменных гигантов.

Да, это не я играл вместо юнита. Мной руководили, но только совсем не юзеры, а сама игра! Программа развлекалась тем, что втолкнула меня на свежий уровень, который не подвергался еще тестам на проходимость. Это я сразу понял.

Мелькнула молния, хлынул ливень, да такой, что я не видел пальцев на собственной протянутой руке. Разве буйство непогоды прописывают в шутерах?

Я промок до нитки. Но это еще ничего.

Грохот шарахнул, точно из пушки. И тут же порывом ветра меня потащило по гладкой поверхности к зубцам.

Раз – и я уже отчаянно обнимаюсь с каменным выступом. Два – и меня отрывает и тащит в иную сторону. Три – и с неба, в потоке дождя наменя летят то ли птицы, то ли крылатые змеи.

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги