Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

Я открыл огонь раньше, чем немцы поняли, что я их обнаружил. Они летели на меня, как астероиды в метеоритном потоке, а я почувствовал себя маленьким космическим звездолетом.

Оттолкнувшись ногами от ближайшего стола, не прекращая огня, я проехался на спине до ближайшей книжной полки.

Первые десантники уже касались пола. Судя по грохоту, далеко не все из них приземлились живыми.

Правильно, именно отсюда и пришли каратели. Все верно. Думаю, это – только начало. И не так просто будет вырваться из этой трижды проклятой игры!

Патроны кончились внезапно.

Я прыжком вскочил на ноги и метнулся назад, к спасительной двери. Слева очередью прошило несколько фолиантов и книги рухнули за мной, точно немцы их расстреляли.

Я выскочил из читалки, метнулся вправо, за дверь, поменял магазины и выдохнул. Вот уж, правда: «Во многой мудрости – бездна печали!»

Немцы поторопились. Они рванули за мной, и нашли свою смерть прямо на пороге. Они так и шли цепочкой на убой, точно мозгов у них совсем не было. Им бы просто кинуть гранату. Так нет же, они с радостными криками появлялись один за другим.

В итоге восемь человек полегло на пороге в библиотеку. Еще четверо остались внутри – я убил их раньше, в воздухе, точно мух.

И это – реальность? Люди не могут быть такими глупыми, потому что вопрос жизни – самый важный для всех.

Значит, шанс выкарабкаться отсюда все же есть!

Я вернулся в читальный зал.

Здесь, по-прежнему, властвовала тишина.

Немцы лежали на полу, вниз лицами подле сломанного граммофона, видимо, зацепили его при падении. И было в этом что-то символичное, будто любой народ, который верит в свою избранность, сначала пытается унизить всех, потом обернуть соседей рабами, но всегда падает, как эти немцы и опрокидывает идеологический механизм, разбивая его вдребезги.

Я поднял рассыпавшиеся пластинки. Надписи на них были и на русском, и на немецком, и еще на каких-то языках: польском или чешском. Я в этом не разбираюсь, просто увидел знакомые буквы и даже слова.

Значит, фашисты ждали гостей, готовились. Не были уверены, что явлюсь именно я. Это хорошо.

Смущает лишь, что они, вообще, ждали шпионов где-то глубоко в тылу, куда и попасть-то нереально.

Блецковича, по легенде, скинули на самолете. Для игры – нормальное объяснение. В реальности, думаю, немцы увидели бы на радарах пересечение своей границы и сбили бы английский самолет за сотни километров от своего мистического замка.

Я – провалился через прореху во времени и пространстве, но они знали, что это произойдет. Они записывали речи на русском языке. Зачем такие сложности?

Выходит, меня втянуло сюда вовсе не случайно, а именно в результате удачных опытов нацистов?

И если так, то современные игры – это не просто «зомбирование», оболванивание нас, школьников, но настоящие замороженные порталы времени, созданные фашистами.

Получается, нацисты и сейчас живут в тайном Четвертом Рейхе где-то в Латинской Америке или в Антарктиде, или даже у черта на куличках, но это именно они руководят мировыми войнами и локальными этническими конфликтами… Кажется бредом. Но другого логического объяснения, в котором факты легко бы сложились в общую мозаику, – я пока не видел.

И вот еще парадокс: если игра – портал, то немцы точно знают, кого и откуда ждать. Почему же они так легко гибнут?

Я подошел к убитым, лежащим на полу читального зала и, преодолевая отвращение, перевернул одного из немцев. Это был парень не старше двадцати лет со шрамом над левым глазом. Юноша был тщательно выбрит, от него пахло чем-то резким, наверное, армейским одеколоном.

Как они, отслужившие пару лет, дали себя убить мальчишке, не державшего автомата в руках? Может, фашисты – не настоящие? Голограммы, оптическая иллюзия?

В конце концов, если фашисты сумели построить портал во времени, то почему бы им не научиться проецировать трехмерные изображения?

Я еще раз оглядел мертвеца. Убитый казался необыкновенно реалистичным. У него была даже родинка на щеке.

Нет, никогда мне не понять, что здесь, на самом деле, твориться! Нужно просто найти отсюда выход!

За зарешеченным окном, каркая, пронеслась ворона.

Это вернуло меня в реальность.

Нельзя думать!

Нужно постоянно двигаться и убивать, все, что шевелиться.

В конце требуется обмануть босса уровня и игры.

За это меня могут вернуть домой.

Если в это не верить, все теряет смысл.

А без нельзя!

Я тряхнул головой и направился к новой двери.

Локация: винтовая лестница

Здесь пахло яблоками.

Я даже вздрогнул от неожиданности.

Да, именно так.

Я протиснулся за дверь и понял, что запах кружит голову, не дает сосредоточиться.

Я оказался внизу узкой винтовой лестницы. Вверх вели крутые ступени. Перил не было и можно было сорваться, если не двигаться вдоль стены башни. Это было немного странно. Немцы все делали основательно, на совесть. А тут создавалось такое впечатление, будто не окончили ремонт.

Да еще этот яблочный аромат – насыщенный, терпкий, словно где-то в подземельях варили самогон. Вот только зачем, если в двух шагах отсюда подвал, заставленный бочками с вином?

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги