Читаем UNIX Network Programming. Volume 2 Second Edition. Interprocess Communications полностью

ПРИМЕЧАНИЕ

64-разрядное целое поддерживается многими компиляторами С как формат long long int или просто long long. Многие, но не все компиляторы и операционные системы поддерживают такой формат. Поскольку в созданном заголовочном файле объявляются переменные типа longlong_t, в другом заголовочном файле должно содержаться следующее определение:

typedef long long longlong_t;

Длинное целое в XDR занимает 32 бита, но длинное целое языка С в 64-разрядных системах Unix может занимать и 64 бита (например, в модели LP64, описанной в [24, с. 27]). Имена формата XDR устарели лет на десять и не слишком соответствуют современным стандартам. Лучше, если бы они назывались как-нибудь вроде int8_t, int16_t и т. д.

4. Пять целых типов без знака. Первые 4 передаются как 32-разрядные значения, а последнее — как 64-разрядное.

5. Три типа данных с плавающей точкой. Первый передается как 32-разрядное значение, второй — как 64-разрядное, а третий — как 128-разрядное.

ПРИМЕЧАНИЕ

Четверная точность для чисел с плавающей точкой (quadruple precision) поддерживается в С для типов long double. He все компиляторы и операционные системы его воспринимают. Ваш компилятор может пропустить long double, но работать с этой переменной как с double. Поскольку в созданном заголовочном файле объявляются переменные типа quadruple, нужно создать другой заголовочный файл с объявлением

typedef long double quadruple;

В Solaris 2.6, например, нам пришлось бы включить строку

%#include floatingpoint.h

в начало файла спецификации RPC, потому что этот заголовочный файл содержит требуемое определение. Знак процента перед #include говорит программе rpcgen о необходимости поместить остаток строки непосредственно в создаваемый заголовочный файл.

6. Тип boolean эквивалентен целому со знаком. Заголовки RPC также определяют константу TRUE равной 1, a FALSE равной 0.

7. Перечисление (enumeration) эквивалентно целому со знаком и совпадает с типом данных enum в С. rpcgen также создает определение типа для данной переменной.

8. Скрытые данные фиксированной длины передаются библиотекой как 8-разрядные значения без интерпретации.

9. Скрытые данные переменной длины также представляют собой последовательность неинтерпретируемых данных, но количество реально передаваемых данных помещается в целочисленную переменную и посылается перед самими данными. При отправке данных такого типа (например, при заполнении списка аргументов перед вызовом RPC) следует указать длину, прежде чем делать вызов. При приеме данного типа данных следует выяснить значение длины, чтобы определить, сколько данных будет принято. 

10. Строка представляет собой последовательность ASCII-символов. В памяти строка хранится как обычная строка символов языка С, завершаемая нулем, но при передаче перед ней отправляется целое без знака, в которое помещается количество символов данной строки (без завершающего нуля). При отправке данных такого типа размер строки определяется библиотекой с помощью вызова strlen. При приеме данные такого типа помещаются в строку символов С, завершаемую нулем.

11. Массив фиксированной длины любого типа передается как последовательность n элементов данного типа.

12. Массив переменной длины любого типа передается как целое без знака, указывающее количество элементов, и последовательность элементов данного типа. Максимальное количество элементов в объявлении может быть опущено. Но если это количество указать при компиляции программы, библиотека будет проверять, не превосходит ли реальная длина указанного значения m.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT