Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 destructor Destroy; override;

end;

constructor TMyForm.Create(AOwner: TComponent; var AFormVar: TMyForm);

begin

 FormVar := @AFormVar;

 inherited Create;

 .....

end;

destructor TMyForm.Destroy;

begin

 FormVar^ := nil;

 inherited Destroy;

end;

MyForm := TMyForm.Create(Self, MyForm);

MyOtherForm := TMyForm.Create(Self, MyOtherForm);

Этот код при разрушении окна автоматически сбрасывает все, что вы передаете в AFormVar, в nil.

Как вы, наверное, заметили, частный член FormVar реально является указателем на указатель. Так, читая содержимое памяти, адрес которой содержится в FormVar, мы реально получаем переменную формы. Таким образом мы можем просто установить ее в nil.

– Jeff Fisher 

<p>Условие создания главной формы?</p>

Delphi 2 

Существует ли в Delphi возможность создавать главную форму по условию? Я хочу использовать условие IF (в зависимости от передаваемого параметра) для того, чтобы определить какая форма будет главной при старте приложения. Фактически «другую» форму НЕ нужно будет загружать.

Хитрость здесь заключается в том, что мы предоставляем компилятору весь необходимый для создания форм код, но не допускаем его выполнения (IF FALSE THEN), при этом компилятор не ругается, а мы тем временем (во время выполнения приложения) выбираем и создаем главную форму. Вот пример кода, измененный .DPR-файл, который при старте случайным образом выбирает из друх форм главную:

begin

 IF FALSE THEN BEGIN

  Application.CreateForm(TForm1, Form1);

  Application.CreateForm(TForm2, Form2);

 END;

 Randomize;

 IF Random < 0.5 THEN Application.CreateForm(TForm1, Form1)

 ELSE Application.CreateForm(TForm2, Form2);

 Application.Run;

end.

Пара «подходящих» для CreateForm форм заключено в никогда не выполнимый блок, тем самым приводя компилятор в состояние свинячего восторга.

– Neil Rubenking

<p>Динамическое создание и циклическое связывание форм</p>

Тема: Динамическое создание и циклическое связывание форм

Как сделать простой метод, переключающий между формами?

Как мне добавить возвращаемые результаты к моей ShowModal-форме?

Как мне создавать экземпляры форм во время выполнения приложения?

Необходимый для осуществления этого метод очень прост. В моем примере я использую 3 формы с именами Mainform, Form1 и Form2. На Mainform я установил кнопку, которая выводит Form1, из нее вы можете вызвать любое количество форм (перемещаться между ними) через соответствующие кнопки, расположенные на этих формах. В моем примере "переключение" происходит между формами Form1 и Form2.

Шаг 1. Разместите следующие две строчки в секции interface той формы, которая у вас будет главной:

const

 mrNext = 100;

 mrPrevious = 101;

Шаг 2. Разместите на главной форме кнопку и добавьте следующий код в обработчик события ее нажатия:

var

 MyForm: TForm;

 R, CurForm: Integer;

begin

 R := 0;

 CurForm := 1;

 while R <> mrCancel do begin

  Case CurForm of

  1: MyForm := TForm1.Create(Application);

  2: MyForm := TForm2.Create(Application);

  end;

  try

  R := MyForm.ShowModal;

  finally

  MyForm.Free;

  end;

  case R of

  MrNext : Inc(CurForm);

  MrPrevious : Dec(CurForm);

  end;

  // эти 2 строчки позволят нам не выходить за границы

  if CurForm < 1 then CurForm := 2

  else if CurForm > 2 then CurForm  := 1;

 end; // while

end;

Шаг 3. Добавьте формы 1 и 2 (и любые другие, какие вы хотите иметь) в список используемых модулей формы mainform.

Шаг 4. В форме Form1 и Form2 добавьте MainForm в список используемых модулей (чтобы они видели константы.)

Шаг 5. На форму Form1, Form2, и все последующие, добавьте 2 TBitBtn'а, с заголовками «Next» и «Previous». In the Onclick Events for these buttons add the following line of code.

Если это кнопка Next, добавьте: ModalResult := mrNext;

Если это кнопка Previous, добавьте: ModalResult := mrPrevious;

<p>Как заставить формы минимизироваться на панель задач с анимацией?</p>

Nomadic советует:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT