Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Delphi 1

…поможете мне создать функцию, с помощью которой я передам переменные в TFormClass? Проблема в том, что MyDlg.Execute не захотела компилироваться, поскольку, как сообщил мне компилятор, я не могу использовать MyDlg (определенный как: TForm).

Эта функция может выглядеть примерно так:

function ExecuteDialog(FormClass: TFormClass; var Data): Boolean;

Я могу вам дать еще один совет: сделать все ваши формы наследниками одного класса, в котором объявлены виртуальные методы SetData и GetData.

{ ----------------------- }

unit ExecFrms;

interface

uses Forms, Controls;

type TExecForm = class(TForm)

public

 procedure GetData(var Data); virtual; abstract;

 procedure SetData(var Data); virtual; abstract;

end;

TExecFormClass = class of TExecForm;

function ExecuteDialog(FormClass: TExecFormClass; var Data): Boolean;

implementation

function ExecuteDialog(FormClass: TExecFormClass; var Data): Boolean;

begin

 with FormClass.Create(Application) do try

  SetData(Data);

  Result := ShowModal = mrOK;

  if Result then GetData(Data);

 finally

  Release;

 end;

end;

end.

{ ----------------------- }

Как вы можете видеть, я поместил функцию ExecuteDialog в тот же самый модуль.

После того как Delphi создаст форму, вы должны в модуле формы сделать четыре вещи:

1. вручную измените предка формы, с TForm на TExecForm;

2. добавьте ExecFrms в список используемых модулей;

3. добавьте тип записи для хранения данных, необходимых диалогу; и

4. перекрыть методы SetData и GetData.

{ ----------------------- }

unit MyDlgs;

interface

uses WinTypes, WinProcs, Classes, Graphics, Forms,Controls, Buttons, StdCtrls, Spin, ExtCtrls, ExecFrms;

type

 { Запись для данных, необходимых модальной форме... }

 TMyDlgData = record

  FormCaption: string;

  FormWidth: Integer;

 end;

 TMyDlg = class(TExecForm)

  OKBtn: TBitBtn;

  CancelBtn: TBitBtn;

  HelpBtn: TBitBtn;

  Bevel1: TBevel;

  Edit1: TEdit;

  SpinEdit1: TSpinEdit;

 public

  procedure SetData(var Data); override;

  procedure GetData(var Data); override;

 end;

var MyDlg: TMyDlg;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TMyDlg.SetData(var Data);

begin

 with TMyDlgData(Data) do begin

  Edit1.Text := FormCaption;

  SpinEdit1.Value := FormWidth;

 end;

end;

procedure TMyDlg.GetData(var Data);

begin

 with TMyDlgData(Data) do begin

  FormCaption := Edit1.Text;

  FormWidth := SpinEdit1.Value;

 end;

end;

end.

{ ----------------------- }

Затем создаем и выполняем диалог, который должен выглядеть приблизительно так:

{ Добавьте ExecFrms и MyDlgs в список USES вызывающего модуля. }

procedure TForm1.GetNewCaptionAndWidthBtnClick(Sender: TObject);

var Data: TMyDlgData;

begin

Data.FormCaption := Caption;

 Data.FormWidth := Width;

 if ExecuteDialog(TMyDlg, Data) then begin

  Caption := Data.FormCaption;

  Width := Data.FormWidth;

 end;

end;

Не поверите: данный код работает еще со времён Turbo Vision!

– Ed Jordan

<p>Освобождение экземпляров формы</p>

Delphi 1

В нашем примере для решения задачи мы передаем конструктору переменную формы. Затем, при закрытии формы, мы сбрасываем эту переменную.

Естественно, эта технология подразумевает написание некоторого кода, поэтому, если вы не расположены к этому действию, пропустите мое дальнейшее повествование.

TMyForm = class(TForm)

private

 FormVar: ^TMyForm;

public

 constructor Create(AOwner: TComponent; var AFormVar: TMyForm);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT