Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Дело-то вот в чем: Главным окном программы дельфийской является не главная форма, а окно TApplication, которое имеет нулевые размеры, поэтому его не видно. Именно для него показывается иконка на панели задач. Когда пользователь нажимает кнопку минимизации на главной форме, команда минимизации передается этому окну, и сворачивается именно оно, а для остальных просто делается hide. А так как окно TApplication имеет нулевые размеры, то и анимации никакой не видно.

А чтобы этого избежать, необходимо:

В исходном тесте модуля проекта после вызова Application.Initialize выполнить вызов

// В исходном тесте модуля проекта после вызова Application.Initialize

SetWindowLong(Application.Handle, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(Application.Handle, GWL_EXSTYLE) or WS_EX_TOOLWINDOW);

В исходном тексте модуля главной формы перекрыть следующие методы –

// // В классе формы

// Интерфейс

protected

 procedure CreateParams(var p: TCreateParams); override;

 procedure WMSysCommand(var m: TMessage); message WM_SYSCOMMAND;

// Реализация

procedure TMainForm.CreateParams(var p: TCreateParams);

begin

 inherited;

 p.WndParent := 0;

end;

procedure TMainForm.WMSysCommand(var m: TMessage);

begin

 m.Result := DefWindowProc(Handle, m.Msg, m.wParam, m.lParam);

end;

Вместо SetWindowLong в MDI-приложениях лучше использовать

ShowWindow(Application.Handle, SW_HIDE);

<p>Перемещение формы не за заголовок III</p>

Ситников Митрий советует:

В следующем примере показано как можно передвигать форму если пользователь "захватил" Client-пространство:

unit Main;

interface

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

type TForm1 = class(TForm)

 Button1: TButton;

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

 procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,Y: Integer);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;

var

 Form1: TForm1;

 MX: integer;

 MY: integer;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 Close;

end;

procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

 if Shift<>[ssLeft] then begin

  MX:=X;

  MY:=Y;

 end else begin

  Left:=Left+X-MX;

  Top:=Top+Y-MY;

 end;

end;

end.

<p>Перемещение формы не за заголовок IV</p>

Как мне переместить форму, не имеющую заголовка?

Выберите элемент управления (или саму форму) и напишите это в его (ее) обработчике события OnMouseDown (данный пример дан только для формы):

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

 ReleaseCapture;

 Perform(WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE+2, 0);

end;

Классно! Намного проще метода NCHitTest, который я предлагал. Хотя многое из того, чтобы вы мне написали, я не понял. Для чего нужно прибавлять 2 к параметру SC_MOVE? В справке по API об этом ничего не сказано.

Ну хорошо, есть недокументированный способ сообщить Windows о необходимости перемещения окна таким же способом, что и с помощью заголовка (это может вызвать неадекватную реакцию системы, не делайте этого!). Другим способом перемещения окна является перекрытие WMNCHITTEST и возвращения им значения HTCAPTION. Тем не менее, обычно я предпочитаю пользоваться методом SC_MOVE+2, поскольку он не требует создания потомков, а только создание обработчика OnMouseDown. Отчасти аналогично, вы можете добавлять константы SC_SIZE к WM_SYSCOMMAND для получения размера окна подобно тому, как если бы вы потянули его за бордюрчик. В основном мы добавляем код hittest – 9. В следующем классе определена панель, которая сама изменяет свои размеры при щелчке в ее нижнем правом углу, и сама перемещается, если вы щелкнули по ней где-то еще.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT