Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Список-свойство Components[] существует во всех потомках TComponent и используется для хранения ссылок на все собственные компоненты. При вызове «mycomponent := TSomeComponent.Create(aComponent)», ссылка на mycomponent помещается в список aComponent Components[]. В большинстве случаев, в методе Create в качестве владельца компонентов определена форма, и ссылки на компоненты помещаются в список Components[] самой формы.

Метод FindComponent (упомянутый где-то еще) только производит поиск компонентов в текущем списке Components[]. Если объект, который вы хотите найти, принадлежит другому компоненту, вы должны просканировать его список компонентов.

В зависимости от того, как вы создаете свою базу и другие компоненты, вы можете осуществить рекурсивный алгоритм поиска, который стартует в верхней части дерева собственника набора компонентов (вероятно, формы), спускаясь вниз и проходя по списку Components[] каждого вновь найденного компонента, пока желаемый объект не будет найден.

Хорошей альтернативой может служить способ, при котором вы всегда определяете базовый компонент в качестве владельца всех других ваших «подкомпонентов» (при их создании). После этого будет работать поиск по свойству вашего базового компонента Components[]. 

<p>CANVAS.TEXTWIDTH</p>

Delphi 1 

Установить размер шрифта для панели можно следующим образом:

With StatusBar1.Panels[1] do begin

 Text := Edit1.Text;

 Canvas.Font.Size := StatusBar1.Font.Size;

 Width := Canvas.TextWidth(Text) + 10;

end;

<p>Создание компонента</p>

Delphi 1

…чтобы сгруппировать свойства наподобие Font, вам необходимо создать наследника (подкласс) TPersistent. Например:

TBoolList = class(TPersistent)

private

 FValue1: Boolean;

 FValue2: Boolean

published

 property Value1: Boolean read FValue1 write FValue1;

 property Value2: Boolean read FValue2 write FValue2;

end;

Затем, в вашем новом компоненте, для этого подкласса необходимо создать ivar. Чтобы все работало правильно, вам =необходимо= перекрыть конструктор.

TMyPanel = class(TCustomPanel)

private

 FBoolList: TBoolList;

public

 constructor Create(AOwner: TComponent); override;

published

 property BoolList: TBoolList read FBoolList write FBoolList;

end;

Затем добавьте следующий код в ваш конструктор:

constructor TMyPanel.Create(AOwner: TComponent);

begin

 inherited Create(AOwner);

 FBoolList := TBoolList.Create;

end;

<p>Циклический опрос компонентов</p>

Delphi 1

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var I : integer;

begin

 for I:= 0 to ComponentCount -1 do

  if (Components[I] IS TEdit) then

   (Components[I] AS TEdit).{Вашпараметр} := {ваше значение};

end;

Если вам необходимо идентифицировать конкретный набор edit-компонентов, поместите их на панели и сделайте примерно так:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var I : integer;

begin

 with MyPanel do for I:= 0 to ControlCount -1 do

  if (Controls[I] IS TEdit) then

   (Controls[I] AS TEdit).{Вашпараметр} := {Ваше значение};

end;

В контексте примера, Edit1, Edit2 и т.д. есть то же самое, что и Edit[1], Edit[2]. Если вы хотите иметь доступ к серии элементов управления как к элементам массива, поместите их в TList.

MyArr := TList.Create;

MyArr.Add(Edit1);

MyArr.Add(Edit2);

For i := 0 To MyArr.count - 1 Do

 (MyArr.items[i] As TEdit).Enabled := False;

MyArr.Free;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var I: Integer;

begin

 for I := 0 to ComponentCount -1 do

  if Components[I] is TEdit then

   TEdit(Components[I]).Whatever := 10;

end;

Для получения доступа используйте:

TButton(mylist.items[i]).property := sumpin;

или

TButton(mylist.items[i]).method;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT