Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

type TForm1 = class(TForm)

 Button1: TButton;

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

 procedure myClick(Sender: TObject);

end;

var Form1: TForm1;

const i : integer = 0;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.myClick(Sender: TObject);

begin

 with Sender as TButton do Self.Caption := ClassName + ' ' + Name;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 with TButton.Create(self) do begin

  Left := 20;

  Top := 30 + i;

  Width := 120;

  Height := 40;

  Name := 'ThisButton' + IntToStr(i);

  Caption := 'There' + IntToStr(i);

  OnClick := MyClick; { процедура, определенная где-то еще }

  Parent := Form1;

 end; {end with}

 inc(i, 40);

end; {end button1.click}

end.

<p>Решение для динамически создаваемых компонентов</p>

Delphi 1

Предупреждение:

Если вы просто хотите во время выполнения приложения создавать компоненты необходимого вам типа, ознакомьтесь с файлом delphi\doc\VB2Delph.wri и следуйте его рекомендациям, лучшего способа изучения этой темы пока не существует. Данный совет повествует об использовании в Delphi RTTI.

Во-первых, в вашем приложении необходимо зарегистрировать все классы, экземпляры которых вы собираетесь в каком-то месте кода создавать. Сделать это можно с помощью функций RegisterClass, RegisterClasses и RegisterClassAlias.

Пример:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 RegisterClasses([TButton, TEdit, TMemo, TLabel]);

end;

Это может навести вас на мысль об ограничениях, но Delphi строгий язык. Если вы хотите истинно динамическое создание объектов в слаботипизированной среде позднего связывания, используйте динамический язык типа Smalltalk. У меня есть подозрение, что Delphi использует этот механизм регистрации для регистрации всех компонентов в DCL при его запуске, позволяя этим самым создавать любой компонент во время разработки.

Создание компонентов. Используйте функцию FindClass для получения ссылки на класс компонента, который вы хотите создать, и вызывайте его метод Create. Легко, не правда ли? В примере у меня имеется приведение типа SomeComponent к TControl, после чего я уже могу установить свойство parent (я могу делать это, поскольку я знаю, что все зарегистрированные мною классы являются потомками TControl). Для того, чтобы визуальный компонент появился на форме, вам необходимо установить свойство parent.

Пример:

procedure TForm1.CreateClick(Sender: TObject);

begin

 SomeComponent:= TComponentClass(FindClass(ClassName.Text)).Create(Self);

 (SomeComponent as TControl).Parent := Self;

end;

Теперь, когда вы имеете созданный компонент, как установить его свойства без использования самого большого блока case во вселенной? Очень просто: для получения информации о свойстве из структуры run-time type information (RTTI) используется функция GetPropInfo, после чего для установления значений используется набор функций SetXXXXProp. (Примечание: эти функции не задокументированы в файлах помощи Delphi. OO-программисты, как я понимаю, пользуются примерами из чужого кода и не изобретают свой велосипед.) У каждой функции SetXXXXProp имеется функция-сателлит GetXXXXProp, позволяющая узнать значения свойств объекта.

Пример:

procedure TForm1.SetPropertyClick(Sender: TObject);

var

 PropType: PTypeInfo;

 PropInfo: PPropInfo;

begin

 PropInfo := GetPropInfo(SomeComponent.ClassInfo, PropertyName.Text);

 PropType := PropInfo^.PropType;

 case PropType^.Kind of

 tkInteger:

  SetOrdProp(SomeComponent, PropInfo, StrToInt(PropertyValue.Text));

 tkChar:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT