Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  CopyDataStruct.cbData:=Length(ParamString);

  CopyDataStruct.dwData:=0;

  WParam:=Application.Handle;

  LParam:=Integer(@CopyDataStruct);

  \\ отсылаем сообщение WM_COPYDATA главному окну открытого приложения

  SendMessage(hMainForm,WM_CopyData,WParam,LParam);

  Application.Terminate;

 end;

end.

\\ Обработчик сообщения WM_COPYDATA

procedure TMainForm.CopyData(var Msg: TWMCopyData);

var

 ParamStr:string;

 CopyDataStructure:TCopyDataStruct;

 i:integer;

 len:integer;

begin

 CopyDataStructure:= Msg.CopyDataStruct^;

 ParamStr:='';

 len:=  CopyDataStructure.cbData;

 for i:=0 to len-1 do begin

ParamStr:=ParamStr+(PChar(CopyDataStructure.lpData)+i)^;

 end;

 i:=0;

 while not(Length(ParamStr)=0) do begin

  if isDelimiter(#13,ParamStr,i) then begin

OpenFile(Copy(ParamStr,0,i-1));

   ParamStr:=Copy(ParamStr,i+1,Length(ParamStr)-i-1);

  end;

  inc(i);

 end;

 inherited;

end;

<p>Убиваем активное приложение</p>

The_Sprite прислал письмо следующего содержания:

Данная функция позволяет завершить выполнение любой активной программы по её classname или заголовку окна.

Совместимость: Все версии Delphi

Исходный код функции

procedure KillProgram(Classname : string; WindowTitle : string);

const

 PROCESS_TERMINATE = $0001;

var

 ProcessHandle : THandle;

 ProcessID: Integer;

 TheWindow : HWND;

begin

 TheWindow := FindWindow(Classname, WindowTitle);

 GetWindowThreadProcessID(TheWindow, @ProcessID);

 ProcessHandle := OpenProcess(PROCESS_TERMINATE, FALSE, ProcessId);

 TerminateProcess(ProcessHandle, 4);

end;

Комментарии

Xianguang Li=(22 Октября 2000) В Delphi 5, при компиляции получается следующая ошибка:

Incompatible types: 'String' and 'PChar'.

После изменения выражения

TheWindow := FindWindow(ClassName, WindowTitle)

на

TheWindow := FindWindow(PChar(ClassName), PChar(WindowTitle))

Нормально откомпилировалось.

И ещё: если мы не знаем ClassName или WindowTitle программы, которую мы хотим убить, то мы не сможем её завершить. Причина в том, что нельзя вызвать функцию в виде:

KillProgram(nil, WindowTitle)

или

KillProgram(ClassName, nil)

Компилятор не позволяет передать nil в переменную типа String.

Итак, я изменил объявление

KillProgram(ClassName: string; WindowTitle: string)

на

KillProgram(ClassName: PChar; WindowTitle: PChar),

вот теперь функция действительно может завершить любое приложение, если вы не знаете ClassName или WindowTitle этого приложения.

<p>Pascal</p><p>Объекты</p><p>Проблема циклических ссылок</p>

У меня имеется объект A и объект B, и им обоим нужно вызывать методы друг друга…

Объявите абстрактный базовый класс, определяющий интерфейс класса для того, чтобы другие классы могли его видеть. Используйте виртуальные абстрактные методы и свойства. Затем объявите другие классы подклассами базового класса (при необходимости). Данный метод существенно поможет в структурировании вашего приложения.

Mike Scott.
<p>Создание множества экземпляров</p>

Delphi 1

list:=Tlist.create;

For i:= 1 to 1000 do begin

 SSObject:=TSSObject.create;

 {поместите куда-нибудь ссылку на созданный объект - например, в Tlist}

 list.add(SSObject);

end;

<p>Параметры</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT