Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

<p>Передача функции как параметра</p>

Delphi 1

В нашем случае лучшим решением будет использование процедурного типа. Допустим, что DllFunction на входе хочет получить определенную функцию, поясним это на примере кода:

type TMyFuncType = function: integer;

var MyFunc : TMyFuncType;

function foo: integer;

begin

 result := 1;

end;

begin

 MyFunc := foo;

 DllFunction(longint(MyFunc));

Вы можете это сделать и так:

DllFunction(longint(@foo));

Все же я не уверен в вопросах корректности использования таким образом в вызовах DLL памяти (для меня пока неясна работа с памятью, находящейся в другом сегменте), как в этом примере, так что возможно для корректной работы вам придется объявить foo с директивой far, экспортировать ее в модуле, или что-то еще.

Также, в зависимости от того, как написана DllFunction, вы можете в вызове подразумевать приведение типа:

function DllFunction(p: TMyFuncType): Integer; far; external 'mydll';

В этом случае вам не нужна будет переменная MyFunc или оператор @.

В Delphi/Pascal вы можете передавать функции как параметры. Тем не менее, чтобы этим воспользоваться, необходимо для компилятора установить тип. Попробуйте следующий код (я реально его компилил и тестировал):

unit Unit1;

interface

uses

 SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls,Forms, Dialogs, StdCtrls;

type

 TForm1 = class(TForm)

  Button1: TButton;

  Button2: TButton;

  procedure Button1Click(Sender: TObject);

  procedure Button2Click(Sender: TObject);

 private { Private declarations }

 public { Public declarations }

 end;

var

 Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

type

 IntFunc = function: integer;

function DllFunction(iFunc: IntFunc): integer; far;

begin

 DllFunction := iFunc; {Обратите внимание на то, что это вызов функции}

end;

function iFoo: integer; far;

begin

 iFoo := 1;

end;

procedure TestIFunc;

var

 i: integer;

begin

 i := DllFunction(iFoo);

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 TestIFunc;

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

 Close;

end;

end.

Вы можете сделать две вещи. Во-первых, если вы хотите использовать для передачи longint, напишите следующий код:

i := longint(@foo)

Другая вещь, которую вы можете сделать — исключить работу с longint и вызывать функцию dll следующим образом:

DLLfunction(@foo);

Имейте в виду, что если вы собираетесь вызывать foo из DLL, то необходимо предусмотреть вопросы совместимости, для получения дополнительной информации почитайте описание функции MakeProcInstance.

<p>Проблема передачи записи</p>

Delphi 1

Может это не то, что вы ищете, но идея такая:

Определите базовый класс с именем, скажем, allrecs:

tAllrecs = class

 function getVal(field: integer): string; virtual;

end;

Затем создаем классы для каждой записи:

recA = class(tAllrecs)

 this: Integer;

 that: String;

 the_other: Integer;

 function getVal(field: integer): string; virtual;

end;

Затем для каждой функции класса определите возвращаемый результат:

function recA.getVal(field: integer); string;

begin

 case field of

 1: getVal := intToStr(this);

 2: getVal := that;

 3: getVal := intToStr(the_other);

 end;

end;

Затем вы можете определить

function myFunc(rec: tAllrecs; field: integer);

begin

label2.caption := allrecs.getVal(field);

end;

затем вы можете вызвать myFunc с любым классом, производным от tAllrecs, например:

myFunc(recA, 2);

myFunc(recB, 29);

(getVal предпочтительно должна быть процедурой (а не функцией) с тремя var-параметрами, возвращающими имя, тип и значение.)

Все это работает, т.к. данный пример я взял из моего рабочего проекта.

[Sid Gudes, [email protected]]

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT