Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  ulist.Add(WideCharToString(PWideChar((inf^).usri10_name)));

 end;

 NetApiBufferFree(info);

end;

end. 

<p>Каков способ обмена информацией между приложениями Win32 – Win16?</p>

Nomadic предлагает следующее:

Пользуйтесь сообщением WM_COPYDATA.

Для Win16 константа определена как $004A, для Win32 смотрите в WinAPI Help.

#define WM_COPYDATA 0x004A

/*

* lParam of WM_COPYDATA message points to…

*/

typedef struct tagCOPYDATASTRUCT {

 DWORD dwData;

 DWORD cbData;

 PVOID lpData;

} COPYDATASTRUCT, *PCOPYDATASTRUCT;

<p>Остановка и запуск сервисов</p>

Postmaster предлагает следующий код:

Unit1.dfm

object Form1: TForm1

 Left = 192

 Top = 107

 Width = 264

 Height = 121

 Caption = 'Сервис'

 Color = clBtnFace

 Font.Charset = DEFAULT_CHARSET

 Font.Color = clWindowText

 Font.Height = -11

 Font.Name = 'MS Sans Serif'

 Font.Style = []

 OldCreateOrder = False

 PixelsPerInch = 96

 TextHeight = 13

 object Label1: TLabel

  Left = 2

  Top = 8

  Width = 67

  Height = 13

  Caption = 'Имя сервиса'

 end

 object Button1: TButton

  Left = 4

  Top = 56

  Width = 95

  Height = 25

  Caption = 'Стоп сервис'

  TabOrder = 0

  OnClick = Button1Click

 end

 object Button2: TButton

  Left = 148

  Top = 56

  Width = 95

  Height = 25

  Caption = 'Старт сервис'

  TabOrder = 1

  OnClick = Button2Click

 end

 object Edit1: TEdit

  Left = 0

  Top = 24

  Width = 241

  Height = 21

  TabOrder = 2

  Text = 'Messenger'

 end

end

Unit1.pas

unit Unit1;

interface

uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Winsvc;

type TForm1 = class(TForm)

 Button1: TButton;

 Button2: TButton;

 Edit1: TEdit;

 Label1: TLabel;

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

 procedure StopService(ServiceName: String);

 procedure Button2Click(Sender: TObject);

 procedure StartService(ServiceName: String);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 StopService(Edit1.Text);

end;

procedure TForm1.StopService(ServiceName: String);

var

 schService, schSCManager: DWORD;

 p: PChar;

 ss: _SERVICE_STATUS;

begin

 p:=nil;

 schSCManager:= OpenSCManager(nil, nil, SC_MANAGER_ALL_ACCESS);

 if schSCManager = 0 then RaiseLastWin32Error;

 try

  schService:=OpenService(schSCManager, PChar(ServiceName), SERVICE_ALL_ACCESS);

  if schService = 0 then RaiseLastWin32Error;

  try

   if not ControlService(schService, SERVICE_CONTROL_STOP, SS) then RaiseLastWin32Error;

  finally

   CloseServiceHandle(schService);

  end;

 finally

  CloseServiceHandle(schSCManager);

 end;

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

 StartService(Edit1.Text);

end;

procedure TForm1.StartService(ServiceName: String);

var

 schService, schSCManager: Dword;

 p: PChar;

begin

 p:=nil;

 schSCManager:= OpenSCManager(nil, nil, SC_MANAGER_ALL_ACCESS);

 if schSCManager = 0 then RaiseLastWin32Error;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT