Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 MoveMemory(@Buffer, PChar(FMemory) + FPosition, Result);

 Inc(FPosition, Result);

end;

function TClipboardStream.Write(const Buffer; Count : longint) : longint;

var

 FHandle : HGlobal;

 tmp : pointer;

begin

 ReallocMem(FMemory, FPosition + Count);

 MoveMemory(PChar(FMemory) + FPosition, @Buffer, Count);

 FPosition := FPosition + Count;

 FSize := FPosition;

 FHandle := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE or GMEM_SHARE or GMEM_ZEROINIT, FSize);

 try

  tmp := GlobalLock(FHandle);

  try

   MoveMemory(tmp, FMemory, FSize);

   OpenClipboard(0);

   SetClipboardData(FFormat, FHandle);

  finally

   GlobalUnlock(FHandle);

  end;

  CloseClipboard;

 except

  GlobalFree(FHandle);

 end;

 Result := Count;

end;

function TClipboardStream.Seek(Offset : Longint; Origin : Word) : Longint;

begin

 case Origin of

 0 : FPosition := Offset;

 1 : Inc(FPosition, Offset);

 2 : FPosition := FSize + Offset;

 end;

 Result := FPosition;

end;

end. 

<p>Шрифты </p><p>Хранение стилей шрифта</p>

Как мне сохранить свойство шрифта Style, ведь он же набор?

Вы можете получать и устанавливать FontStyle через его преобразование к типу byte.

Для примера,

Var Style: TFontStyles;

begin

 { Сохраняем стиль шрифта в байте }

 Style := Canvas.Font.Style; {необходимо, поскольку Font.Style – свойство}

 ByteValue := Byte(Style);

 { Преобразуем значение byte в TFontStyles }

 Canvas.Font.Style := TFontStyles(ByteValue);

end;

Для восстановления шрифта, вам необходимо сохранить параметры Color, Name, Pitch, Style и Size в базе данных и назначить их соответствующим свойствам при загрузке.

– Robert Wittig

<p>Управление настройками шрифта</p>

Delphi 1

{

 Данный код изменяет стиль шрифта поля редактирования,

 если оно выбрано. Может быть адаприрован для управления

 шрифтами в других объектах.

 Расположите на форме Edit(Edit1) и ListBox(ListBox1).

 Добавьте следующие элементы (Items) к ListBox:

  fsBold

  fsItalic

  fsUnderLine

  fsStrikeOut

}

procedure TForm1.ListBox1Click(Sender: TObject);

var X: Integer;

type TLookUpRec = record

 Name: String;

 Data: TFontStyle;

end;

const LookUpTable: array[1..4] of TLookUpRec = (

 (Name: 'fsBold'; Data: fsBold),

 (Name: 'fsItalic'; Data: fsItalic),

 (Name: 'fsUnderline'; Data: fsUnderline),

 (Name: 'fsStrikeOut'; Data: fsStrikeOut));

begin

 X := ListBox1.ItemIndex;

 Edit1.Text := ListBox1.Items[X];

 Edit1.Font.Style := [LookUpTable[ListBox1.ItemIndex+1].Data];

end;

<p>Перетащи и брось (Drag and Drop) </p><p>Как получить список файлов, которые были перенесены на мою форму, например, из Проводника?</p>

Из советов Nomadic'a:

Развлекался когда-то — вот, осталось:

unit Unit1;

interface

uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ShellAPI, Grids, StdCtrls;

type TForm1 = class(TForm)

 lb: TListBox;

 Memo1: TMemo;

 Button1: TButton;

 Button2: TButton;

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

 procedure Button2Click(Sender: TObject);

private

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT