Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 procedure WMDropFiles(var M: TMessage); message WM_DROPFILES;

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;

var Form1: TForm1;

implementation

Var

 CountFiles: integer;

 SizeName  : integer;

 cch       : integer;

Var

 hDrop: integer;

 Point: TPoint;

 lpszFile: PChar;

{$R *.DFM}

procedure TForm1.WMDropFiles(var M: TMessage);

Var i: integer;

begin

 hDrop:= M.WParam;

 DragQueryPoint(hDrop, Point);

 CountFiles:= DragQueryFile(hDrop, $FFFFFFFF, nil, cch);

 for i:=0 to CountFiles-1 do begin

  SizeName:=  DragQueryFile(hDrop, i, nil, cch);

  GetMem(lpszFile, SizeName+1);

  DragQueryFile(hDrop, i, lpszFile, SizeName+1);

  lb.Items.Add(lpszFile);

  FreeMem(lpszFile, SizeName+1);

 end;

 DragFinish(hDrop);

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 DragAcceptFiles(Handle,True);

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 lb.Items.Clear;

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

 ShellAbout(Handle, 'Anton Saburov', 'APSystems', 0);

end;

end.

<p>Рабочий стол </p><p>Как програмным путем задавать координаты ярлыкам на рабочем столе?</p>

Рабочий стол перекрыт сверху компонентом ListView. Вам просто необходимо взять хэндл этого органа управления. Пример:

function GetDesktopListViewHandle: THandle;

var S: String;

begin

 Result := FindWindow('ProgMan', nil);

 Result := GetWindow(Result, GW_CHILD);

 Result := GetWindow(Result, GW_CHILD);

 SetLength(S, 40);

 GetClassName(Result, PChar(S), 39);

 if PChar(S) <> 'SysListView32' then Result := 0;

end;

После того, как Вы взяли тот хэндл, Вы можете использовать API этого ListView, определенный в модуле CommCtrl, для того, чтобы манипулировать рабочим столом. Смотрите тему «LVM_xxxx messages» в оперативной справке по Win32.

К примеру, следующая строка кода:

ListView_SetItemPosition(GetDesktopListViewHandle, i, x, y); {Не забудьте в uses добавить CommCtrl}

ярлыку с индексом i, задаст координаты (x,y). К примеру Мой компьютер имеет индекс 0, т.е i:=0;

С наилучшими пожеланиями, Сергей.

E-mail: [email protected]

Nomadic дополняет:

К примеру, следующая строка кода:

SendMessage(GetDesktopListViewHandle, LVM_ALIGN, LVA_ALIGNLEFT, 0);

разместит иконки рабочего стола по левой стороне рабочего стола Windows. 

<p>Как я могу использовать анимированный курсор?</p>

Из советов Nomadic'a:

Сперва Вы должны взять хэндл курсора Windows и присвоить его одному из элементов массива Cursors обьекта Screen.

Предопределенные курсоры имеют отрицательный индекс, а определенные пользователем (Вами) курсоры получают положительные индексы.

Ниже пример формы, использующей анимированный курсор:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var h: THandle;

begin

 h:= LoadImage(0, 'C:\TheWall\Magic.ani', IMAGE_CURSOR, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE  or LR_LOADFROMFILE);

 if h = 0 then ShowMessage('Cursor not loaded')

 else begin

  Screen.Cursors[1] := h;

  Form1.Cursor := 1;

 end;

end; 

<p>Как узнать текущее разрешение экрана?</p>

Из советов Nomadic'a :

Советуем ознакомиться с Help topic относительно глобального обьекта Screen типа TScreen. У этого обьекта есть свойства Width и Height.

{ Example }

begin

 iScreenWidth := Screen.Width;

end;

Заодно и другие свойства могут Вас заинтересовать, например, Fonts и Cursors.

<p>Как изменить изображение кнопки `Пуск`</p>

The_Sprite советует:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT