Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Пример из серии "Что можно сделать с рабочим столом". В общем, это обычный трюк с кнопкой "Пуск" (Start).

Совместимость: все версии Delphi

{ объявляем глобальные переменные }

var

 Form1: TForm1;

 StartButton: hWnd;

 OldBitmap: THandle;

 NewImage: TPicture;

{ добавляем следующий код в событие формы OnCreate }

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 NewImage := TPicture.create;

 NewImage.LoadFromFile('C:\Windows\Circles.BMP');

 StartButton := FindWindowEx(FindWindow('Shell_TrayWnd', nil), 0, 'Button', nil);

 OldBitmap := SendMessage(StartButton, BM_SetImage, 0, NewImage.Bitmap.Handle);

end;

{ Событие OnDestroy }

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

 SendMessage(StartButton, BM_SetImage, 0, OldBitmap);

 NewImage.Free;

end;

<p>Как программно заменить обои на рабочем столе? III</p>

Igor Nikolaev aKa The Sprite советует:

program wallpapr;

uses Registry, WinProcs;

procedure SetWallpaper(sWallpaperBMPPath: String; bTile: boolean);

var reg : TRegIniFile;

begin

 // Изменяем ключи реестра

 // HKEY_CURRENT_USER

 //   Control Panel\Desktop

 //     TileWallpaper (REG_SZ)

 //     Wallpaper (REG_SZ)

 reg := TRegIniFile.Create('Control Panel\Desktop');

 with reg do begin

  WriteString('', 'Wallpaper', sWallpaperBMPPath);

  if (bTile) then begin

   WriteString('', 'TileWallpaper', '1');

  end else begin

   WriteString('', 'TileWallpaper', '0');

 end;

end;

reg.Free;

// Оповещаем всех о том, что мы изменили системные настройки

SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, Nil,

 {Эта строка – продолжение предыдущей} SPIF_SENDWININICHANGE);

end;

// пример установки WallPaper по центру рабочего стола

SetWallpaper('c:\winnt\winnt.bmp', False);

//Эту строчку надо написать где-то в программе. 

<p>Как программно заменить обои на рабочем столе? IV</p>

Владимир Рыбант пишет:

Советы «Как програмно заменить обои на рабочем столе» I, II, III не изменяют обои, если в Windows работает в режиме Active Desktop

Нужно использовать следующее: 

uses ComObj,  ShlObj;

procedure ChangeActiveWallpaper;

const CLSID_ActiveDesktop: TGUID = '{75048700-EF1F-11D0-9888-006097DEACF9}';

var ActiveDesktop: IActiveDesktop;

begin

 ActiveDesktop := CreateComObject(CLSID_ActiveDesktop) as IActiveDesktop;

 ActiveDesktop.SetWallpaper('c:\windows\forest.bmp', 0);

 ActiveDesktop.ApplyChanges(AD_APPLY_ALL or AD_APPLY_FORCE);

end;

Этим способом можно также изменять обои картинками jpg и gif. 

<p>А как поместить свою иконку на taskbar, там где часы и переключатель клавиатуры?</p>

Nomadic советует:

A: В библиотеке rxLib есть компонент TrxTrayIcon. Заметьте, что для корректного завершения работы операционной системе вам потребуется обрабатывать сообщение WM_QUERYENDSESSION. 

<p>Как ограничить перемещение курсора мыши какой-либо областью экрана?</p>

Одной строкой 

Nomadic отвечает:

A: ClipCursor. Учтите, что использование этой функции – плохой тон. 

<p>Диалоги </p><p>Использование InputBox и InputQuery</p>

Тема: Использование InputBox, InputQuery и ShowMessage

Данная функция демонстрирует 3 очень мощных и полезных процедуры, интегрированных в Delphi.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT