Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

procedure TTextPrinter.Write(const Str: string);

var

 OEMStr: PChar;

 NumberOfBytesToWrite: Integer;

begin

 if not FPrinterOpen then Exit;

 NumberOfBytesToWrite := Length(Str);

 OEMStr := PChar(LocalAlloc(LMEM_FIXED, NumberOfBytesToWrite + 1));

 try

  CharToOem(PChar(Str), OEMStr);

  if not WriteFile(FHandle, OEMStr^, NumberOfBytesToWrite, FNumberOfBytesWritten, nil) then begin

   SetErrorString;

   raise Exception.Create(FErrorString);

  end;

 finally

  LocalFree(Integer(OEMStr));

 end;

end;

procedure TTextPrinter.WriteLn(const Str: string);

begin

 Self.Write(Str);

 Self.Write(#10);

end;

destructor TTextPrinter.Destroy;

begin

 CloseHandle(FHandle);

 if FErrorString  <> nil then LocalFree(Integer(FErrorString));

end;

end.

P.S. В принципе, вместо LPT1 может стоять что угодно, даже сетевой сервер печати (\\server\prn) – все равно печатает. Можно и параметр в конструктор вставить и т.д.

<p>Как правильно печатать любую информацию (растровые и векторные изображения), а также как сделать режим предварительного просмотра?</p>

Nomadic советует:

Маленькое предисловие.

Т.к. основная моя работа связана с написанием софта для института, обрабатывающего геоданные, то и в отделе, где pаботаю, так же мучаются проблемами печати (в одном случае — надо печатать карты, с изолиниями, заливкой, подписями и пр.; в другом случае — свои таблицы и сложные отрисовки по внешнему виду).

В итоге, моим коллегой был написан кусок, в котором ему удалось добиться качественной печати в двух режимах : MetaFile, Bitmap.

Работа с MetaFile у нас сложилась уже исторически — достаточно удобно описать ф-цию, которая что-то отрисовывает (хоть на экране, хоть где), которая принимает TCanvas, и подсовывать ей то канвас дисплея, то канвас метафайла, а потом этот Metafile выбрасывать на печать. Достаточно решить лишь проблемы масштабирования, после чего — вперед.

Главная головная боль при таком методе — при отрисовке больших кусков, которые занимают весь лист или его большую часть, надо этот метафайл по размерам делать сразу же в пикселах на этот самый лист. Тогда при изменении размеров (просмотр перед печатью) — искажения при уменьшении не кpритичны, а вот при увеличении линии и шрифты не "поползут".

Итак:

Hабор идей, котоpые были написаны (с) Андреем Аристовым, программистом отдела матобеспечения СибНИИНП, г. Тюмень. Моего здесь только — приделывание сверху надстроек для личного использования.

Вся работа сводится к следующим шагам :

1. Получить необходимые коэф-ты;

2. Построить метафайл или bmp для последующего вывода на печать;

3. Hапечатать.

Hиже приведенный кусок (прошу меня не пинать, но писал я и писал для достаточно кривой реализации с передачей параметров через глобальные переменные) я использую для того, чтобы получить коэф-ты пересчета.

kScale — для пересчета размеров шрифта, а потом уже закладываюсь на его размеры и получаю два новых коэф-та для kW, kH — которые и позволяют мне с учетом высоты шрифта выводить графику и пр. У меня при работе kW <> kH, что приходится учитывать.

Решили пункт 1.

procedure SetKoeffMeta; // установить коэф-ты

var

 PrevMetafile : TMetafile;

 MetaCanvas : TMetafileCanvas;

begin

 PrevMetafile := nil;

 MetaCanvas := nil;

 try

  PrevMetaFile := TMetaFile.Create;

  try

   MetaCanvas := TMetafileCanvas.Create(PrevMetafile, 0);

   kScale := GetDeviceCaps(Printer.Handle, LOGPIXELSX) / Screen.PixelsPerInch;

   MetaCanvas.Font.Assign(oGrid.Font);

   MetaCanvas.Font.Size := Round(oGrid.Font.Size * kScale);

   kW := MetaCanvas.TextWidth('W') / oGrid.Canvas.TextWidth('W');

   kH := MetaCanvas.TextHeight('W') / oGrid.Canvas.TextHeight('W');

  finally

   MetaCanvas.Free;

  end;

 finally

  PrevMetafile.Free;

 end;

end;

Решаем 2.

var

 PrevMetafile : TMetafile;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT