Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Таблица 21.13. Методы, определенные в классе BitConverter Метод Назначение public static long DoubleToInt64Bits(double value) Преобразует значение value в целочисленное значение типа long и возвращает результат public static byte[] GetBytes(bool value) Преобразует значение value в однобайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(char value) Преобразует значение value в двухбайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(double value) Преобразует значение value в восьмибайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(float value) Преобразует значение value в четырехбайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(int value) Преобразует значение value в четырехбайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(long value) Преобразует значение value в восьмибайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(short value) Преобразует значение value в двухбайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(uint value) Преобразует значение value в четырехбайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(ulong value) Преобразует значение value в восьмибайтовый массив и возвращает результат public static byte[] GetBytes(ushort value) Преобразует значение value в двухбайтовый массив и возвращает результат public static double Int64BitsToDouble(long value) Преобразует значение value в значение типа double и возвращает результат public static bool ToBoolean(byte[] value, int startIndex) Преобразует байт из элемента массива, указываемого по индексу value[startIndex], в эквивалентное значение типа bool и возвращает результат. Ненулевое значение преобразуется в логическое значение true, а нулевое — в логическое значение false public static char ToChar(byte[] value, int index) Преобразует два байта, начиная с элемента массива value[index], в эквивалентное значение типа char и возвращает результат public static double ToDouble(byte[] value, int startIndex) Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива value[startIndex], в эквивалентное значение типа double и возвращает результат public static short ToInt16(byte[] value, int startIndex) Преобразует два байта, начиная с элемента массива value[startIndex], в эквивалентное значение типа short и возвращает результат public static int ToInt32(byte[] value, int startIndex) Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива value[startIndex], в эквивалентное значение типа int и возвращает результат public static long ToInt64(byte[] value, int startIndex) Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива value[startIndex], в эквивалентное значение типа long и возвращает результат public static float ToSingle(byte[] value, int startIndex) Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива value[startIndex], в эквивалентное значение типа float и возвращает результат public static string ToString(byte[] value) Преобразует байты из массива value в символьную строку. Строка содержит шестнадцатеричные значения, связанные с этими байтами и разделенные дефисами public static string ToString(byte[] value, int startIndex) Преобразует байты из массива value в символьную строку, начиная с элемента value[startIndex]. Строка содержит шестнадцатеричные значения, связанные с этими байтами и разделенные дефисами public static string ToString(byte[] value, int startIndex, int length) Преобразует байты из массива value в символьную строку, начиная с элемента value[startIndex] и включая число элементов, определяемых параметром length. Строка содержит шестнадцатеричные значения, связанные с этими байтами и разделенные дефисами public static ushort ToUInt16(byte[] value, int startIndex) Преобразует два байта, начиная с элемента массива value[startIndex], в эквивалентное значение типа ushort и возвращает результат public static uint ToUInt32(byte[] value, int startIndex) Преобразует четыре байта, начиная с элемента массива value[startIndex], в эквивалентное значение типа uint и возвращает результат public static ulong ToUInt64(byte[] value, int startIndex) Преобразует восемь байтов, начиная с элемента массива value[startIndex], в эквивалентное значение типа ulong и возвращает результат Генерирование случайных чисел средствами класса Random

Для генерирования последовательного ряда случайных чисел служит класс Random. Такие последовательности чисел оказываются полезными в самых разных ситуациях, включая имитационное моделирование. Начало последовательности случайных чисел определяется некоторым начальным числом, которое может задаваться автоматически или указываться явным образом.

В классе Random определяются два конструктора. public Random public Random(int seed)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT