Для проектов с неуправляемым кодом особое значение имеют два следующих мето да из класса GC:AddMemoryPressure и RemoveMemoryPressure. С их помощью указывается большой объем неуправляемой памяти, выделяемой или освобождаемой в программе. Особое значение этих методов состоит в том, что система управления памятью не контролирует область неуправляемой памяти. Если программа выделя ет большой объем неуправляемой памяти, то это может сказаться на производитель ности, поскольку системе ничего неизвестно о таком сокращении объема свободно доступной памяти. Если же большой объем неуправляемой памяти выделяется с по мощью метода AddMemoryPressure, то система CLR уведомляется о сокращении объема свободно доступной памяти. А если выделенная область памяти освобождает ся с помощью метода RemoveMemoryPressure, то система CLR уведомляется о со ответствующем восстановлении объема свободно доступной памяти. Следует, однако, иметь в виду, что метод RemoveMemoryPressure необходимо вызывать только для уведомления об освобождении области неуправляемой памяти, выделенной с помо щью метода AddMemoryPressure. Класс object
В основу типа object в С# положен класс object. Члены класса Object под робно рассматривались в главе 11, но поскольку он играет главную роль в С#, то его методы ради удобства повторно перечисляются в табл. 21.16. В классе object определен конструктор public Object
который создает пустой объект.
Таблица 21.16. Методы, определенные в классе Object Класс Tuple
В версии .NET Framework 4.0 внедрен удобный способ создания групп объектов
(так называемых кортежей). В основу этого способа положен статический класс Tuple,
в котором определяется несколько вариантов метода Create для создания корте
жей, а также различные обобщенные классы типа Tuple<...>, в которых инкапсу
лируются кортежи. В качестве примера ниже приведено объявление варианта метода
Create, возвращающего кортеж с тремя членами.
Метод
Назначение
public virtual bool Equals(object obj)
Возвращает логическое значение true, если вызывающий объект оказывается таким же, как и объект, определяемый параметром obj. В противном случае возвращается значение false
public static bool Equals(object objA, object objВ)
Возвращает логическое значение true, если объект objА оказывается таким же, как и объект objВ. В противном случае возвращается значение false
protected Finalize
Выполняет завершающие действия перед процессом "сборки мусора". В C# метод Finalize доступен через деструктор
public virtual int GetHashCode
Возвращает хеш-код, связанный с вызывающим объектом
public Type GetType
Получает тип объекта во время выполнения программы
protected object MemberwiseClone
Создает "неполную" копию объекта. При этом копируются члены, но не объекты, на которые ссылаются эти члены
public static bool ReferenceEquals(object objA, object objВ)
Возвращает логическое значение true, если объекты objА и objВ ссылаются на один и тот же объект. В противном случае возвращается логическое значение false
public virtual string ToString
Возвращает строку, описывающую объект
public static Tuple
Во многих классах приходится реализовывать интерфейс IComparable или IComparable, поскольку он позволяет сравнивать один объект с другим, используя различные методы, определенные в среде .NET Framework. Интерфейсы IComparable и IComparable были представлены в главе 18, где они использовались в примерах программ для сравнения двух объектов, определяемых параметрами обобщенного типа. Кроме того, они упоминались при рассмотрении класса Array ранее в этой гла ве. Но поскольку эти интерфейсы имеют особое значение и применяются во многих случаях, то ниже приводится их краткое описание.
Интерфейс IComparable реализуется чрезвычайно просто, потому что он состоит всего лишь из одного метода. int CompareTo(object obj)