Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Таблица 21.15. Методы, определенные в классе GC Метод Назначение public static voidAddMemoryPressure(long bytesAllocated) Задает в качестве,параметра bytesAllocatedколичество байтов, распределенных в неуправляемой,области памяти public static void CancelFullGCNotification Отменяет,уведомление о “сборке мусора” public static void Collect Инициализирует процесс “сборки мусора” public static void Collect(int generation) Инициализирует,процесс “сборки мусора” в областях памяти с номерами поколений от 0 до,generation public static void Collect(int generation, GCCollectionMode mode) Инициализирует,процесс "сборки мусора" в областях памяти с номерами поколений от 0,до generation в режиме, определяемом параметром mode public static int CollectionCount(int generation) Возвращает,количество операций “сборки мусора”, выполненных в области памяти с номером,поколения generation public static int GetGeneration(object obj) Возвращает номером,поколения для области памяти, доступной по ссылке obj,td> public static int GetGeneration(WeakReference wo) Возвращает номер,поколения для области памяти, доступной по "слабой” ссылке, задаваемой,параметром wo. Наличие "слабой” ссылки не защищает объект от “сборки,мусора” public static long GetTotalMemory(bool forceFullCollection) Возвращает общий,объем памяти (в байтах), выделенной на данный момент. Если параметр,forceFullCollection имеет логическое значение true, то сначала выполняется,“сборка мусора” public static void KeepAlive(object obj) Создает ссылку на,объект obj, защищая его от “сборки мусора”. Действие этой ссылки оканчивается, после выполнения метода KeepAlive public static void Regist erForFullGCNotification(int maxGenerationThreshold, int largeObjectHeapThreshold) Разрешает,уведомление о "сборке мусора”. Значение параметра maxGenerationThreshold,обозначает количество объектов второго поколения в обычной “куче”, которые,будут инициировать уведомление. А значение параметра largeObjectHeapThreshold,обозначает количество объектов в крупной “куче”, которые будут инициировать,уведомление. Оба значения должны быть указаны в пределах от 1 до 99 public static void RemoveMemoryPressure(long bytesAllocated) Задает в качестве,параметра bytesAllocated количество байтов, освобождаемых в неуправляемой,области памяти public static void ReRegisterForFinalize(object obj) Вызывает деструктор,для объекта obj. Этот метод аннулирует действие метода SuppressFinalize public static void SuppressFinalize(object obj) Препятствует вызову,деструктора для объекта obj public static GCNotificationStatus WaitForFullGCApproach Ожидает уведомления,о том, что должен произойти полный цикл “сборки мусора”. Здесь,GCNotificationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System public static GCNotificationStatus WaitForFullGCApproach(int milliseconds Timeout) Ожидает уведомления,о том, что должен произойти полный цикл “сборки мусора”, в течение времени,,задаваемого параметром millisecondsTimeout. Здесь GCNotificationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System public static GCNotificationStatus WaitForFullGCComplete Ожидает уведомления,о завершении полного цикла “сборки мусора”. Здесь GCNotificationStatus —,перечисление, определенное в пространстве имен System public static GCNotificationStatus WaitForFullGCComplete(int milliseconds Timeout) Ожидает уведомления,о завершении полного цикла "сборки мусора” в течение времени,,задаваемого параметром millisecondsTimeout. Здесь GCNotif icationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System public static void WaitForPendingFinalizers Прекращает выполнение вызывающего потока до тех пор, пока не будут выполнены все вызванные и незавершенные деструкторы

Кроме того, в классе GC определяется следующее доступное только для чтения свойство: public static int MaxGeneration { get; }

Свойство MaxGeneration содержит максимальный номер поколения, доступный для системы. Номер поколения обозначает возраст выделенной области памяти. Чем старше выделенная область памяти, тем больше номер ее поколения. Номера поколе ний позволяют повысить эффективность работы системы "сборки мусора".

В большинстве приложений возможности класса GC не используются. Но в особых случаях они оказываются весьма полезными. Допустим, что требуется организовать принудительную "сборку мусора" с помощью метода Collect в выбранный мо мент времени. Как правило, "сборка мусора" происходит в моменты, не указываемые специально в программе. А поскольку для ее выполнения требуется некоторое время, то желательно, чтобы она не происходила в тот момент, когда решается критичная по времени задача. С другой стороны, "сборку мусора" и другие вспомогательные опе рации можно выполнить во время простоя программы. Имеется также возможность регистрировать уведомления о приближении и завершении "сборки мусора".

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT