Первый конструктор создает объект типа Random, использующий системное время для определения начального числа. А во втором конструкторе используется начальное значение seed, задаваемое явным образом.
Методы, определенные в классе Random, перечислены в табл. 21.14.
Таблица 21.14. Методы, определенные в классе Random Метод Назначение public virtual int Next Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от 0 до Int32. MaxValue-1 включительно public virtual int Next(int maxValue) Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от 0 до maxValue-1 включительно public virtual int Next(int minValue, int maxValue) Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от minValue до maxValue-1 включительно public virtual void NextBytes(byte[] buffer) Заполняет массив buffer последовательностью случайных целых чисел. Каждый байт в массиве будет находиться в пределах от 0 до Byte.MaxValue-1 включительно public virtual double NextDouble Возвращает из последовательности следующее случайное число, которое представлено в форме с плавающей точкой, больше или равно 0,0 и меньше 1,0 protected virtual double Sample Возвращает из последовательности следующее случайное число, которое представлено в форме с плавающей точкой, больше или равно 0,0 и меньше 1,0. Для получения несимметричного или специального распределения случайных чисел этот метод необходимо переопределить в производном классе
Ниже приведена программа, в которой применение класса Random демонстрирует ся на примере создания компьютерного варианта пары игральных костей. // Компьютерный вариант пары игральных костей. using System; class RandDice { static void Main { Random ran = new Random; Console.Write(ran.Next(1, 7) + " "); Console.WriteLine(ran.Next(1, 7)); } }
При выполнении этой программы три раза подряд могут быть подучены, напри мер, следующие результаты. 5 2 4 4 1 6
Сначала в этой программе создается объект класса Random. А затем в ней запраши ваются два случайных значения в пределах от 1 до 6. Управление памятью и класс GC
В классе GC инкапсулируются средства "сборки мусора". Методы, определенные в этом классе, перечислены в табл. 21.15.