Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Класс StringComparer объявляется в пространстве имен System и реализует, среди прочего, интерфейсы IComparer и IComparer. Поэтому экземпляр объек та типа StringComparer может быть передан в качестве аргумента параметру типа IComparer. Кроме того, в классе StringComparer определен ряд доступных только для чтения свойств, возвращающих экземпляр объекта типа StringComparer и под держивающих различные способы сравнения символьных строк. Все эти свойства пе речислены ниже. Свойство Способ сравнения public static StringComparer CurrentCulture {get; } С учетом регистра и культурной среды public static StringComparer CurrentCultureIgnoreCase {get; } Без учета регистра, но с учетом культурной среды public static StringComparer InvariantCulture {get; } С учетом регистра и безотносительно к культурной среде public static StringComparer InvariantCultureIgnoreCase {get; } Без учета регистра и безотносительно к культурной среде public static StringComparer Ordinal {get; } Порядковое сравнение с учетом регистра public static StringComparer OrdinalIgnoreCase {get; } Порядковое сравнение без учета регистра

Передавая явным образом экземпляр объекта типа StringComparer, можно со вершенно однозначно определить порядок сортировки или поиска в массиве. Напри мер, в приведенном фрагменте кода сортировка и поиск в массиве символьных строк осуществляется с помощью свойства StringComparer.Ordinal. string[] strs = { "xyz", "one" , "beta", "Alpha" }; // ... Array.Sort(strs, StringComparer.Ordinal); int idx = Array.BinarySearch(strs, "beta", StringComparer.Ordinal); Обращение содержимого массива

Иногда оказывается полезно обратить содержимое массива и, в частности, отсорти ровать по убывающей массив, отсортированный по нарастающей. Для такого обраще ния массива достаточно вызвать метод Reverse. С его помощью можно обратить содержимое массива полностью иди частично. Этот процесс демонстрируется в при веденной ниже программе. // Обратить содержимое массива. using System; class ReverseDemo { static void Main { int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5 }; // Отобразить исходный порядок следования. Console.Write("Исходный порядок следования: "); foreach(int i in nums) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine; // Обратить весь массив. Array.Reverse(nums); // Отобразить обратный порядок следования. Console.Write("Обратный порядок следования: "); foreach(int i in nums) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine; // Обратить часть массива. Array.Reverse(nums, 1, 3); // Отобразить обратный порядок следования. Console.Write("Частично обращенный порядок следования: "); foreach(int i in nums) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine; } }

Эта программа дает следующий результат. Исходный порядок следования: 1 2 3 4 5 Обратный порядок следования: 5 4 3 2 1 Частично обращенный порядок следования: 5 2 3 4 1

Копирование массива

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT