Читаем Платформа J2Me полностью

Смысл данной разработки заключается в том, что разработчики приложения создают подклассы ListResourceBundle. Каждый подкласс представляет собой агрегацию локализированных ресурсов для определенной региональной настройки. В листинге 9.9 показан конкретный подкласс ListResourceBundle, который предоставляет ресурсы приложения, локализованные под англоязычный регион. Отметьте, как имя класса отражает поддерживаемую региональную настройку. Эта схема присвоения имен не только облегчает управление классом во время разработки, она также помогает обнаруживать местонахождение и загружать класс во время работы приложения.

Листинг 9.9. Конкретный подкласс ListResourceBundle легко определяет локализованные ресурсы. Каждый подкласс определяет «список» значений ресурсов (в действительности являющийся массивом) и определяет метод getContents (). import javax.microedition.Icdui."Image

import Java. io.lOException;

/**

Данный класс определяет локализованные ресурсы приложения I18NDemo3.

Вы извлекаете ресурс, вызывая метод getObject() в классе ResourceBundle.

*/

public class I18NDemoResources_en_US extends ListResourceBundle

// Содержит один из локализованных ресурсов. Нам необходимо

// инициализировать данную переменную в статическом

// инициализаторе данного класса, private static Image applcon;

private Object [][] contents =

{

("title", "Hello, World"}, // Form title.

("greeting", "My third MIDlet"}, // Form text.

("alert_title", "Button Pressed"), // Alert title.

{"alert_text", "A button was pressed!"),// Alert text.

{"exit", "Exit"}, // «Exit» menu item.

{"menu", "Menu"}, // «Menu» soft button.

{"cancel", "Cancel"}, // «Cancel» menu item.

{"stop", "Stop"}, // «Stop» menu item.

{"ok", "OK"}, // «OK» menu item.

{"alert", "Alert"}, // «Alert» soft button.

{"sayhi","Say Hi"}, // "Say Hi" menu item.

{"screen", "Screen"}, // «Screen» menu item.

{"item", "Item"}, // «Item» menu item.

{"help", "Help"}, // «Help» menu item.

{"app_icon", applcon} // Application icon.

};

/**

Конструктор No-arg.

*/

public I18NDemoResources_en_US()

{

super();

}

public Object ij[] getContents()

{

return contents;

}

// Необходим статический инициализатор для инициализации

// переменных, которые не могут быть инициализированы в

// массиве содержимого. Например, мы не можем выделить что-либо

// в массиве содержимого для создания изображения и,

// выполнить требуемую обработку исключений.

static

{

try

{

applcon = Image.createlmage("i!8n-en_US.png");

}

catch (lOException ioe)

{

System.оut.println(ioe.getMessage)));

ioe.printStackTrace();

}

}

}

Классы, которые определяют локализованные ресурсы для других региональных настроек, должны создавать подкласс непосредственно класса ListResourceBundle. В листинге 9.10 показан подкласс, содержащий ресурсы, локализованные под французский язык. Единственное усилие, требующееся для создания этого класса, — это изменение суффикса имени класса и редактирование текстовых строк. За исключением имени и значений атрибутов класс идентичен англоязычной версии.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT