Читаем Платформа J2Me полностью

Простейшее решение — использовать последовательности переключения кода Unicode Java для кодирования значений строковых атрибутов. Каждая последовательность переключения кода представляет собой уникальный символ уникода. У этого подхода есть два преимущества. Во-первых, вы можете записывать эти последовательности в файл как символы ASCII. Во-вторых, уникод поддерживает все языки. В листинге 9.4 используется ISO8859-1. Он адекватен для франкоязычных ресурсов, но в то же время он может не поддерживать корейский язык, например, тогда как уникод поддерживает. Вы можете использовать некоторые другие многобайтные кодировки, но затем вам придется положиться на редакторы методов ввода и другие инструменты для считывания и записи файла ресурса в этой кодировке.

Если вы используете другие многобайтные кодировки, вам придется учитывать проблемы совместимости и возможность отладки. Есть ли у вас инструменты — текстовые редакторы, редакторы методов ввода и так далее — для поддержки всех ваших региональных настроек? Есть ли у вас те же инструменты, что и у вашей команды по локализации или, по крайней мере, совместимые с ними? Кто будет следить за правильностью работы вашего приложения? Есть ли у них те же инструменты, что и у остальных? Все эти аспекты надо рассматривать при выборе метода кодировки.

Когда вы создали ваш объект InputStreamReader, который является символьно ориентированным потоком, вы можете извлекать символы из него с помощью методов read(). Они происходят из класса, стоящего над ними, java.io.Reader. Эти методы выдают char уникода. В таблице 9.1 перечислены методы класса Reader.

Таблица 9.1. Конструкторы и методы java.io.Reader

Название Конструктора и метода java.io. Reader — Элемент — Описание

InputStreamReader (InputStream is) — Конструктор — Создает поток, который преобразует из кодировки, устанавливаемой платформой по умолчанию, в уникод

InputStreamReader (InputStream is, String enc) — Конструктор — Преобразует из указанной кодировки в уникод

void closed — Метод — Закрывает поток

void mark(int readAheadLimit) — Метод — Устанавливает лимит опережающего считывания для метки

boolean markSupported() — Метод — Показывает, поддерживает ли данный поток разметку

int read() — Метод — Считывает один символ

int read (char [] cbuf, int off, int len) — Метод — Считывает количество «len» символов в части символьного массива, начиная от указанной сдвига

boolean ready() — Метод — Показывает, должно ли здесь считываться что-либо

void reset() — Метод — Переустанавливает поток в последнюю позицию метки

long skip (long n) — Метод — Пропускает указанное число символов

Единственной пропущенной задачей является анализ символов, которые вы считываете. К сожалению, MIDP не имеет удобных классов, таких, как класс StringTokenizer J2SE, который облегчает расстановку меток. Вы должны поэтому самостоятельно проанализировать локализованные ресурсы, один символ за раз, с помощью любой из двух форм перегрузки Reader.read(). Если вы использовали такой формат файла, как в листинге 9.4, самое меньшее, что вы должны сделать затем, это отделить поле ключа от поля значения для каждого атрибута, убрать пробелы и так далее. В листинге 9.5 весь код в строках 127–318 посвящен обработке потока.

Одним из существенных недостатков данного проектирования интернационализации является дополнительное кодирование, необходимое для создания. анализаторов потоков. Кроме того, что это включает дополнительную работу по разработке данного кода, ваше приложение также ограничивается средой исполнения. Файл ввода/вывода может отнять много рабочих ресурсов и выдать при этом только минимально приемлемую производительность. Это важно рассматривать при разработке приложений MIDP.

Кроме того, вам необходимо учитывать создание портативной библиотеки классов обработки ввода-вывода, которую вы можете использовать и для других приложений. Будет лишней тратой времени на проектирование повторно реализовать данную инфраструктуру вновь и вновь.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT