Читаем Платформа J2Me полностью

Структура общих соединений (generic connection framework) — набор интерфейсов MIDP и один класс, который поддерживает организацию сетей для приложений MIDP. Он извлекает подробную информацию об установлении любого определенного вида сетевого соединения.

— Т -

Точка кодирования (code point) — присвоение элементу настоящего письменного языка определенной битовой комбинации.

Трансляция сетевого адреса (network address translation (NAT)) — схема, по которой IP-адреса преобразуются в другие IP-адреса для того, чтобы скрыть адрес происхождения от внешних систем. NAT связана с вопросами безопасности и адресного пространства.

— У -

Универсальный протокол передачи дейтаграмм (Universal Datagram Protocol (UDP)) — стандартный сетевой интернет-протокол, который поддерживает передачу дейтаграмм без установления соединения транспортного уровня.

Уникод (Unicode) — международная стандартная символьная кодировка, использующая классический 16-битный формат для кодирования каждого элемента языка всех письменных языков мира.

— Ф —

Фильтр записей (record filter) — класс Java, определяемый приложениями MIDP для осуществления фильтрации записей, находящихся в хранилище записей RMS MIDP, в соответствии с каким-либо критерием. Фильтр выдает только те записи, которые соответствуют заданному критерию.

— Ш -

Шлюз беспроводного Интернета (wireless Internet gateway (WIG)) — объединенная система аппаратного и программного обеспечения, связывающая среды беспроводной и j проводной сетей.

Штучка (widget) — термин компьютерного сленга, который относится к какому-либо компоненту программного обеспечения, часто (но не всегда) к компоненту пользовательского интерфейса.

— Я -

Язык гипертекстовой разметки (Hypertext markup language (HTML)) — стандартное представление языка разметки, использующегося в World Wide Web.

Язык гипертекстовой разметки extensible (extensible Hypertext Markup Language (XHTML)) — язык разметки, который со временем заменяет HTML и переформатирует HTML 4.0 в соответствующее приложение XML.

Язык разметки extensible (extensible Markup Language (XML)) — стандартный язык разметки метаинформации, использующийся в World Wide,Web.

Язык разметки для беспроводных систем (Wireless Markup Language (WML)) — язык разметки, использующийся в системах беспроводного Интернета первого поколения при форматировании Web-страниц для мобильных устройств.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT