Читаем Платформа J2Me полностью

Если класс определяет другие ресурсы кроме текстовых строк, тогда при создании экземпляра класса должны быть созданы объекты, соответствующие региональной настройке. Последний объект в списке является примером нетекстового ресурса, который инициализируется при создании экземпляра класса. Класс использует статический инициализатор Java для создания экземпляра статических нестроковых объектов при загрузке класса. Наша программа должна использовать статический инициализатор, потому что каждый класс локализованного ресурса создает определяемое региональной настройкой изображение.

Листинг 9.10. Ресурс каждой региональной настройки определяется в своем собственном соответствующем подклассе ListResourceBundle. Данный подкласс определяет атрибуты, локализованные для франкоязычного региона

import javax.microedition.lcdui.Image;

import Java.io.lOException;

/ **

Класс, представляющий локализованные ресурсы для французского языка региона Франции.

Обратите внимание на использование последовательностей переключения уникода в строковых литералах. Использование последовательностей переключения уникода в строковых литералах означает, что мы можем записать этот файл с помощью одних только символов ASCII, делая его эксплуатацию более легкой. Легко добавлять комментарии для создания удобочитаемых строк.

*/

public class I18NDemoResources_fr_FR

extends ListResourceBundle

{

// Содержит один из локализованных ресурсов. Нам необходимо

// инициализировать данную переменную в статическом

// инициализаторе данного класса.

private static Image applcon;

private Object [][] contents =

{ {"title", "All\uOOf4, tout le Monde"), // Form title.

// Создаем текст: "My third MIDlet". ("greeting", "Mon troisi\uOOe8me MIDlet"),

// «Кнопка была нажата» ("Button was Pressed").

{"alert_title", "Bouton a \uCOe9t\uOOe9 press\uOOe9"),

// «Кнопка была нажата» ("The button was pressed").

{"alert_text", "Le bouton a \uOOe9t\uOOe9 press\uOOe9!"},

("exit", "Sortie"), // Пункт меню «Выход» ("Exit").

("menu", "Menu"), // Экранная клавиша «Меню» ("Menu").

("cancel", "Quitter"), // Пункт меню «Отмена» ("Cancel").

("stop", "Arreter"), // Пункт меню «Стоп» ("Stop").

("ok", "OK"), // Пункт меню «OK».

("alert", "Alerte"), // Экранная клавиша «Уведомление» ("Alert").

i" sayhi","Dis bonjour"), // Пункт меню «Скажи- привет» ("Say Hi").

("screen", "Ecran"), // Пункт меню «Экран» ("Screen").

{"item", "Item"), //.Пункт меню «Предмет» ("Item").

("help", "Aider"), // Пункт меню «Помощь» ("Help").

("app_icon", applcon) // Значок приложения.

};

/**

Конструктор No-arg.

*/

public I18NDemoResources_fr_FR()

{

super();

/**

Получает содержимое пакета ресурсов.

@возвращает массив пар ключ-значение.

public Object [][] getContents()

{

return contends;

}

// Обратите внимание, что статический инициализатор создает

// экземпляры класса Image с другими изображениями, нежели он

// использует в региональной настройке en_US. static

{

try

{

applcon = Image.createlmage("i!8n-fr_FR.png");

}

catch (lOException ioe)

{

System.out.printIn(ioe.getMessage());

io.e.printStackTracel);

}

}

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT