Читаем Платформа J2Me полностью

@выдает пакет ресурсов для возвращения

*/

public static ResourceBundle getBundle(String baseName, String locale)

throws IllegalArgumentException, MissingResourceException

{

Class c; if (baseName == null)

{

throw new IllegalArgumentException("No basename.");

{

String className = baseName + «_» + locale;

ResourceBundle bundle = null;

try

{

с = Class.forName(className);

bundle = (ResourceBundle) с. newlnstance();

}

catch (ClassNotFoundException cnfe)

throw new

MissingResourceException("Class not found.");

}

catch (InstantiationException ie)

{

throw new

MissingResourceException("Can11 instantiate.");

}

catch (IllegalAccessException iae)

{

throw new

MissingResourceException("Can1t access.");

}

return bundle;

}

/**

Извлекает объект с указанным ключом. Если ключ не найден, ищется родительский пакет.

@param key Ключ объекта

@выдает объект с указанным ключом

*/

public final Object getObject(String key)

throws MissingResourceException

}

Object obj; if (key == null)

{

throw new NullPointerException();

}

obj = handleGetObject(key); if (obj == null SS parent 1= null)

{

obj = parent.getObject(key);

}

if (obj == null)

{

throw new MissingResourceException ();

return obj;

}

/**

Ищет данный пакет ресурсов для объекта с указанным ключом.

@param key Ключ поиска желаемого объекта.

@выдает объект с указанным ключом.

*/

protected abstract Object handleGetObject(String key);

}

Листинг 9.8. Класс. ListResourceBundle использует «список» (в действительности двухмерный массив объектов) для агрегирования ресурсов

/**

Этот класс определяет пакет ресурсов как подходящий массив ресурсов.

Он воспроизводит класс того же имени, определяемый платформой J2SE, java.util.ListResourceBundle.

Данный класс абстрактен. Приложения вынуждены создавать его подклассы и определять конкретные классы, которые содержат локализованные ресурсы.

0пределенные подклассы конкретного приложения должны быть названы так, чтобы имя содержало язык и страну региональной настройки, в соответствии со стандартами ISO 639 и ISO 3166 для языковых и страновых кодов соответственно.

*/

открытый абстрактный класс ListResourceBundle дополняет ResourceBundle

/**

Конструктор No-arg.

*/

public ListResourceBundle()

super();

// Массив ресурсов в формате ключ-значение, private static final Object [][] contents = null;

/**

Получает массив ресурсов.

@возвращает двухмерный массив пар ключ-значение, который определяет эту группу.

*/

public abstract Object [][] getContents();

/**

Получает объект, который представляет значение, связанное с указанным ключом.

@param key Ключ пары ключ-значение.

@выдает объект, который представляет значение пары ключ-значение.

*/

public final Object handleGetObject(String key)

{

Object value = null; if. (key == null)

{

return null;

}

Object [][] pairs = getContents ();

for (int i = 0; i < pairs. length; i + +) if (key.equals(pairs [i] [0]))

value = (pairs [i] [1]);

}

}

return value;

}

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT