«Картеры – замечательные люди, с ними очень приятно работать. Эти два брата настолько хорошо дополняют друг друга, что создается впечатление, что ты разговариваешь с одним человеком – Саймон начинает предложение, а Дин его заканчивает. Саймон был техническим специалистом, а Дин – творческим. Думаю, только тогда я узнал, что они были авторами и дизайнерами самой первой игры, которую мы когда-то портировали, – Druid II. И только тогда мне по-настоящему стало ясно, что именно благодаря им я каким-то странным образом попал в эту индустрию».
Пусть творческий человек, к примеру Дин Картер, возьмет на себя создание фэнтезийного мира. Пусть он будет волен творить, изобретать, представлять себе его во всех деталях. Этот мир будет становиться все сложнее, богаче, запутаннее, и тогда…
«Вот где Дин Картер действительно постарался. Он с невероятным воодушевлением работал со сказочной мифологией. В ней существует довольно богатый скрытый повествовательный пласт, но люди часто воспринимают сказки как очаровательные миленькие истории вроде диснеевских». Как «Питер Пэн»? «Но если посмотреть на эти истории повнимательнее, то сказки про фей и их миры выглядят на самом деле очень, очень мрачными. Многое из того, что вдохновляло нас на создание квестов в серии Fable, пришло именно оттуда. Дин Картер даже одевался как сказочный персонаж и носил темные романтичные одежды. Это было просто фантастично. Он даже приучил себя ходить по-другому. Когда Дин проходил по коридору, то казалось, что это кто-то иной. Кто-то, кто плывет по воздуху, а не шагает. Он и правда связал себя с этим миром». Однако у команды Big Blue Box сложились слишком непомерные амбиции для своих скромных размеров.