«Они немного заплутали в своих идеях. Знаете, Дин создал невероятно глубокую историю в стиле high fantasy[44], основанную на мифологии и сказаниях о феях. Там была принцесса, которая родилась от яблока, упавшего с волшебного дерева. История была настолько сложной, что, когда Дин рассказал ее мне в первый раз, на повествование у него ушло не менее трех часов, но кто был героем той сказки, понятно так и не стало. Думаю, только когда мы сели и обсудили все вместе, ситуация прояснилась. Я поставил себя в руководящую позицию и сказал: “Давайте представим простую историю о герое и гильдии, борющейся со злом”. Мы, Lionhead и Microsoft, очень хотели, чтобы наша ролевая игра была более доступной, а подход Дина был слишком “фэнтезийным” для большинства людей. Хуже того, я думаю, если бы его видение игры осуществилось, объем работы, которую пришлось бы проделать для полного разъяснения этой вселенной, был бы астрономически непосильным для студии вроде нашей. Поэтому нам пришлось немного изменить курс разработки: “Слушайте, эта история не совсем вписывается в то, что мы хотим создать”. Пришлось забросить WishWorld и начать работать над Fable, которая была своего рода перезагрузкой. И тогда мы подумали: разве не было бы интересно сделать персонажа, который будет развиваться в зависимости от выборов игрока? Скажем, от того, хорошие или плохие поступки он совершает? Затем Саймон начал работать над технологией трансформации персонажа, а Дин – дорабатывать сюжет. И мы поняли, что теперь нас ждет безумно много работы».
Это заявление неоднократно подтверждал Дин Картер, который до сих пор смеется над своими амбициями того времени при смехотворных размерах Big Blue Box.
ЕСЛИ ПОСМОТРЕТЬ НА ЭТИ ИСТОРИИ ПОВНИМАТЕЛЬНЕЕ, ТО СКАЗКИ ПРО ФЕЙ И ИХ МИРЫ ВЫГЛЯДЯТ НА САМОМ ДЕЛЕ ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ МРАЧНЫМИ. МНОГОЕ ИЗ ТОГО, ЧТО ВДОХНОВЛЯЛО НАС НА СОЗДАНИЕ КВЕСТОВ В СЕРИИ FABLE, ПРИШЛО ИМЕННО ОТТУДА.
«Мы собрались в офисе, нас тогда было около шестидесяти человек, среди которых присутствовали несколько удивительных, потрясающих людей – тот же Марк Хили, создавший весь арт для Dungeon Keeper, да и в целом участвовавший во множестве проектов. Еще там были Карим Эттони, великолепный художник концепт-артов, и Алекс Эванс. Эти три человека позже основали компанию Media Molecule (LittleBigPlanet, Dreams). Но тогда мы все вместе строили Fable».