Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Вся разница между двумя примерами заключается в том, как получается указатель на строку. В первом примере он является результатом приведения типа строки к PChar, а во втором — операции взятия адреса первого символа строки. По идее, это должно приводить к одинаковому результату, однако компилятор, зная, что указатель получается, возможно, для того, чтобы с его помощью менять содержимое строки, вставляет сюда неявный вызов UniqueString. В результате этого для S1 выделяется в динамической памяти другая область, чем для S2, и манипуляции с содержимым S1 больше не затрагивают S2.

Неявный вызов UniqueString при обращении к символу строки по индексу выполняется всегда, когда у компилятора есть основания ожидать изменения строки. Это снижает производительность, т.к. многие вызовы UniqueString оказываются излишними. Например, если выполняется посимвольная модификация строки в цикле, UniqueString будет вызываться на каждой итерации цикла, хотя достаточно одного вызова — перед началом цикла. Поэтому в тех случаях, когда производительность критична, посимвольную модификацию строки лучше выполнять низкоуровневыми методами, обращаясь к символам через указатели и обеспечив уникальность строки самостоятельно. Что же касается скорости получения указателя, то тут наиболее быстрым является приведение переменной типа AnsiString к типу Pointer, т.к. это вообще не приводит к генерации дополнительного кода. Приведение к типу PChar работает медленнее потому, что выполняется неявный вызов функции _LStrToPChar, а получение адреса первого символа снижает производительность из-за неявного вызова UniqueString.

Примечание

Еще раз напомним, что низкоуровневые операции с указателями небезопасны в том смысле, что компилятор почти не способен указать разработчику на ошибки в коде, если такие будут. Поэтому применять быстрые низкоуровневые средства доступа к отдельным символам строки следует только тогда, когда в этом действительно есть необходимость.

<p>3.3.6. Нулевой символ в середине строки</p>

Хотя символ #0 и добавляется в конец каждой строки AnsiString, он уже не является признаком ее конца, т.к. длина строки хранится отдельно. Это позволяет размещать символы #0 и в середине строки. Но нужно учитывать, что полноценное преобразование такой строки в PChar невозможно — это иллюстрируется примером Zero на компакт-диске (листинг 3.32).

Листинг 3.32. Потеря остатка строки после символа #0

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

 S1, S2, S3: string;

 P: PChar;

begin

 S1 := 'Test'#0'Test';

 S2 := S1;

 UniqueString(S2);

 P := PChar(S1);

 S3 := P;

 Label1.Caption := IntToStr(Length(S2));

 Label2.Caption := IntToStr(Length(S3));

end;

В первую метку будет выведено число 9 (длина исходной строки), во вторую — 4. Мы видим, что при копировании одной строки AnsiString в другую символ #0 в середине строки — не помеха (вызов UniqueString добавлен для того, чтобы обеспечить реальное копирование строки, а не только копирование указателя). А вот как только мы превращаем эту строку PChar, информация о ее истинной длине теряется, и при обратном преобразовании компилятор ориентируется на символ #0, в результате чего строка "обрубается".

Потеря куска строки после символа #0 происходит всегда, когда есть преобразование ShortString или AnsiString в PChar, даже неявное. Например, все API-функции работают с нуль-терминированными строками, а визуальные компоненты — просто обертки над этими функциями, поэтому вывести с их помощью на экран строку, содержащую #0, целиком невозможно. Но главный "подводный камень", связанный с символом #0 в середине строки, заключается в том, что целый ряд стандартных функций для работы со строками AnsiString на самом деле вызывают API-функции (или даже библиотечные функции Delphi, предназначенные для работы с PChar, что приводит к игнорированию "хвоста" после #0. Следующий код (листинг 3.33. пример ZeroFind на компакт-диске) иллюстрирует эту проблему.

Листинг 3.33. Некорректная работа функции AnsiPos с символом #0

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 Label1.Caption := IntToStr(AnsiPos('Z', 'A'#0'Z'));

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT