Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

var

 Rес: TMethod2Record;

 Stream: TFileStream;

begin

 DecodeTime(Now, Rec.Hour, Rec.Minute, Rес.Second, Rec.MSec);

 StrPLCopy(Rec.Msg, Edit1.Text, MsgLen - 1);

 Stream := TFileStream.Create('Method2.stm', fmCreate);

 Stream.WriteBuffer(Rec, SizeOf(Rec));

 Stream.Free;

end;

В проекте RecordRead это следующий код (листинг 3.38).

Листинг 3.38. Чтение из файла структуры с массивом символов

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

var

 Rес: TMethod2Record;

 Stream: TFileStream;

begin

 Stream := TFileStream.Create('Method2.stm', fmOpenRead);

 Stream.ReadBuffer(Rec, SizeOf(Rec));

 Stream.Free;

 Label1.Caption :=

  TimeToStr(EncodeTime(Rec.Hour, Rec.Minute, Rec.Second, Rec.MSec));

 Label2.Caption := Rec.Msg;

end;

Константа MsgLen задаёт максимальную (вместе с завершающим нулём) длину строки. В приведенном примере она взята достаточно маленькой, чтобы наглядно продемонстрировать, что данный метод имеет ограничения на длину строки. Переделки по сравнению с кодом предыдущего метода минимальны: при записи для копирования значения Edit1.Text вместо присваивания нужно вызывать функцию StrPLCopy. В коде RecordRead изменений (за исключением описания самой структуры) вообще нет — это достигается за счёт того, что массив Char считается компилятором совместимым с PChar, а выражения типа PChar могут быть присвоены переменным типа AnsiString — конвертирование выполнится автоматически.

Однако проблему неэффективного использования файлового пространства мы таким образом не решили. Более того, мы до конца не решили и проблему максимальной длины: хотя ограничение на длину строки теперь может быть произвольным, всё равно оно должно быть известно на этапе компиляции. Чтобы полностью избавиться от этих проблем, необходимо вынести строку за пределы записи и сохранить её отдельно, вместе с длиной, чтобы при чтении сначала читалась длина строки, затем выделялась для неё память, и в эту память читалась строка. Именно так работает третий метод. В проекте Record Write это будет следующий код (листинг 3.39)

Листинг 3.39. Запись в файл строки отдельно от структуры

type

 TMethod3Record = packed record

  Hour: Word;

  Minute: Word;

  Second: Word;

  MSec: Word;

 end;

procedure TForm1.Butrton3Click(Sender: TObject);

var

 Rec: TMethod3Record;

 Stream: TFileStream;

 Msg: string;

 MsgLen: Integer;

begin

 DecodeTime(Now, Rec.Hour, Rec.Minute, Rec.Second, Rec.MSec);

 Msg := Edit1.Text;

 MsgLen := Length(Msg);

 Stream := TFileStream.Create('Method3.stm', fmCreate);

 Stream.WriteBuffer(Rec, SizeOf(Rec));

 Stream.WriteBuffer(MsgLen, SizeOf(MsgLen);

 if MsgLen > 0 then Stream.WriteBuffer(Pointer(Msg)^, MsgLen);

 Stream.Free;

end; 

В проекте RecordRead это следующий код (листинг 3.40).

Листинг 3.40. Чтение из файла строки отдельно от структуры

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

var

 Rec: TMethod3Record;

 Stream: TFileStream;

 Msg: string; MsgLen:

 Integer;

begin

 Stream := TFileStream.Create('Method3.stm', fmOpenRead);

 Stream.ReadBuffer(Rec, SizeOf(Rec));

 Stream.ReadBuffer(MsgLen, SizeOf(Integer));

 SetLength(Msg, MsgLen);

 if MsgLen > 0 then Stream.ReadBuffer(Pointer(Msg)^, MsgLen);

 Stream.Free;

 Label1.Caption :=

  TimeToStr(EncodeTime(Rec.Hour, Rec.Minute, Rec.Second, Rec.MSec));

 Label2.Caption := Msg;

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT