Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Хотя символ "Z" присутствует в строке, в которой производится поиск, на экран будет выведен "0", что означает отсутствие искомой подстроки. Это связано с тем, что функция AnsiPos использует функции StrPos и CompareString, предназначенные для работы со строками PChar, поэтому поиск за символом #0, не производится. Если заменить в этом примере функцию AnsiPos на Pos, которая работает с типом AnsiString должным образом, на экран будет выведено правильное значение "3".

Описанные проблемы заставляют очень осторожно относиться к возможному появлению символа #0 в середине строк AnsiString — это может стать источником неожиданных проблем.

<p>3.3.7. Функция, возвращающая <emphasis>AnsiString</emphasis></p>

Очень интересный "подводный камень", связанный с типом AnsiString рассмотрен в статье [4]. Проиллюстрируем его следующим кодом (листинг 3.34, пример StringResult на компакт-диске).

Листинг 3.34. Неожиданное значение результата

function AddOne: string;

begin

 Result := Result + '1';

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

 S: string;

begin

 S := 'Test';

 S := AddOne;

 Label1.Caption := S;

end;

Если человека, не знакомого с этой особенностью компилятора, попросить предсказать, что появится на экране в результате выполнения этого кода, его рассуждения будут звучать, скорее всего, примерно так: "Так как Result в функции AddOne — это локальная переменная типа string, то, как и все такие переменные, она будет инициализирована пустым значением. Добавление символа '1' к пустой строке даст в результате строку '1', которая и будет выведена на экран. Кстати, на строке S := 'Test' компилятор должен выдать предупреждение, что значение, присвоенное переменной S, нигде не используется".

Однако эти рассуждения неверны. На экране появится надпись Test1, т.е. первоначальное значение переменной S будет учтено в функции AddOne. Это происходит потому, что с точки зрения двоичного кода переменная Result это не локальная переменная, а параметр-переменная, как если бы функции AddOne была объявлена так:

procedure AddOne(var Result: string); 

Именно так компилятор обрабатывает функции, тип результата которых AnsiStringShortString, кстати, тоже). Какая переменная будет передана в качестве параметра, — это зависит от того, как вызвана функция, точнее, куда идет ее результат. Иногда компилятору приходится неявно имитировать какую-то переменную, а иногда он может воспользоваться реально существующей переменной. В нашем случае он воспользовался переменной S, передав её в качестве параметра. Строковые параметры-переменные, в отличие от локальных переменных, по понятным причинам не инициализируются пустой строкой, поэтому переменная Result сохраняет значение переменной S, что и приводит к наблюдаемому результату.

Из этого следует правило, которое должен помнить разработчик: функция, возвращающая строковое значение, не должна делать никаких предположений о первоначальном значении переменной Result, т.к. оно может оказаться любым.

Следует заметить, что аналогичным образом компилятор обходится и с другими сложными типами: если функция возвращает такой тип, то Result становится не локальной переменной, а неявным параметром-переменной. Просто с другими типами это не так заметно, потому что от них никто не ожидает автоматической инициализации в прологе функции, и обращаются с переменной Result так, будто она содержит случайный мусор.

<p>3.3.8. Строки в записях</p>

Поля в записях могут иметь любой строковый тип без дополнительных ограничений. Однако следует учитывать, что, в отличие от полей простых типов, значения полей типа PChar и AnsiString лежат вне пределов структуры, причем в случае AnsiString это не так бросается в глаза, т.к вручную выделять и освобождать память не приходится. Это может привести к неприятному сюрпризу, если работать со структурой как с цельным блоком данных. Чаще всего проблема появляется при записи структуры в поток, файл и т.п. В этом случае записывается только значение указателя, которое не имеет никакого смысла для того, кто потом эти данные читает, такой указатель указывает либо в никуда, либо на данные, никакого отношения к строке не имеющие.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT