Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Раз уж мы столкнулись с такой особенностью компилятора, немного отвлечемся от сравнения строк и "копнем" этот вопрос немного глубже. В частности, выясним, распространяется ли "интеллект" компилятора на литералы типа AnsiString (листинг 3.21).

Листинг 3.21. Сравнение переменных типа AnsiString как указателей

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

var

 S1, S2: string;

begin

 S1 := 'Test';

 S2 := 'Test';

 if Pointer(S1) = Pointer(S2) then Label1.Caption := 'Равно'

 else Label1.Caption := 'He равно';

end;

В этом примере на экран будет выведено Равно. Как мы видим, указатели равны, т.е. и здесь компилятор проявил "интеллект". 

Рассмотрим чуть более сложный случай (листинг 3.22).

Листинг 3.22. Сравнение переменных AnsiString и PChar как указателей

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);

var

 P: PChar;

 S: string;

var

 S := 'Test';

 P := 'Test';

 if Pointer(S) = P then Label1.Caption := 'Равно'

 else Label1.Caption := 'He равно';

end;

В этом случае указатели окажутся не равны. Действительно, с формальной точки зрения литерал типа AnsiString отличается от литерала типа PChar: в нем есть счетчик ссылок (равный -1) и длина. Однако если забыть с существовании этой добавки, эти два литерала одинаковы: четыре значащих символа и один #0, т.е. компилятор, в принципе, мог бы обойтись одним литералом. Тем не менее на это ему "интеллекта" уже не хватило. Рассмотрим еще один пример: сравнение строк по указателям (листинг 3.23).

Листинг 3.23. Сравнение глобальных переменных типа AnsiString как указателей

var

 GS1, GS2: string;

procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);

begin

 GS1 := 'Test';

 GS2 := 'Test';

 if Pointer(GS1) = Pointer(GS2) then Label1.Caption := 'Равно';

 else Label1.Caption := 'Не равно';

end;

Этот пример отличается от приведенного в листинге 3.21 только тем, что теперь переменные глобальные, а не локальные. Однако этого достаточно, чтобы результат оказался другим — на экране мы увидим надпись Не равно. Для глобальных переменных компилятор всегда создаст уникальный литерал, на обнаружение одинаковых литералов ему "интеллекта" не хватает. Более того, если поставить точки останова в методах Button3Click и Button4Click, легко убедиться, что указатель, который будет помещен в переменную S в методе Button4Click, отличается от того, который будет помещен в переменные S1 и S2 в методе Button3Click, хотя литералы в обоих случаях одинаковые. Компилятор умеет обнаруживать равенство литералов типа AnsiString только в пределах одной функции.

Теперь посмотрим, что будет с глобальными переменными типа PChar при присваивании им одинакового литерала (листинг 3.24).

Листинг 3.24. Сравнение глобальных переменных типа PChar

var

 GP1, GP2: PChar;

procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject);

begin

 GP1 := 'Test';

 GP2 := 'Test';

 if GP1 = GP2 then Label1.Caption := 'Равно'

 else Label1.Caption := 'He равно';

end;

После выполнения этого кода мы увидим надпись Равно, т.е. здесь компилятор смог обнаружить равенство литералов, несмотря на то, что переменные глобальные. Однако переменные типа PChar, которым присваиваются одинаковые литералы в разных функциях, как и переменные типа AnsiString, получат разные значения.

Но вернемся к сравнению строк. Как мы знаем, строки AnsiString сравниваются по значению, а PChar — по указателю. А что будет, если сравнить AnsiString с PChar? Ответ на этот вопрос даёт листинг 3.25.

Листинг 3.25. Сравнение переменных типа AnsiString и PChar

procedure TForm1.Button7Click(Sender: TObject);

var

 P: PChar;

 S: string;

begin

 S := 'Test';

 P := 'Тest';

 it S = Р then Label1.Caption := 'Равно'

 else Label1.Caption := 'Не равно';

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT