Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

 S: string;

 P: PChar;

begin

 S := '';

 P := PChar(S);

 if Pointer(S) = P then Label1.Caption : = 'Равно'

 else Label1.Caption := 'He равно';

end;

От предыдущего он отличается только тем, что строка S имеет пустое значение. Тем не менее на экране мы увидим Не равно. Связано это с тем, что приведение строки AnsiString к типу PChar на самом деле не является приведением типов. Это скрытый вызов функции _LStrToPChar, и сделано так для того, чтобы правильно обрабатывать пустые строки.

Значение '' (пустая строка) для строки AnsiString означает, что память для нее вообще не выделена, а указатель имеет значение nil. Для типа PChar пустая строка — это ненулевой указатель на символ #0. Нулевой указатель также может рассматриваться как пустая строка, но не всегда — иногда это рассматривается как отсутствие какого бы то ни было значения, даже пустого (аналог NULL в базах данных). Чтобы решить это противоречие, функция _LStrToPChar проверяет, пустая ли строка хранится в переменной, и, если не пустая, возвращает этот указатель, а если пустая, то возвращает не nil, а указатель на символ #0, который специально для этого размещен в сегменте кода. Таким образом, для пустой строки PChar(S) <> Pointer(S), потому что приведение строки AnsiString к указателю другого типа — это нормальное приведение типов без дополнительной обработки значения.

<p>3.3.5. Побочное изменение</p>

Из-за того, что две одинаковые строки AnsiString разделяют одну область памяти, на неожиданные эффекты можно натолкнуться, если модифицировать содержимое строки в обход стандартных механизмов. Следующий код (листинг 3.30, пример SideChange на компакт-диске) иллюстрирует такую ситуацию.

Листинг 3.30. Побочное изменение переменной S2 при изменении S1

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

 S1, S2: string;

 P: PChar;

begin

 S1 := 'Test';

 UniqueString(S1);

 S2 := S1;

 P := PChar(S1);

 P[0] := 'F';

 Label1.Caption := S2;

end;

В этом примере требует комментариев процедура UniqueString. Она обеспечивает то, что счетчик ссылок на строку будет равен единице, т.е. для этой строки делается уникальная копия. Здесь это понадобилось для того, чтобы строка S1 хранилась в динамической памяти, а не в сегменте кода, иначе мы получили бы Access violation, как и во втором случае рассмотренного ранее примера Constants (см. листинг 2.17).

В результате работы этого примера на экран будет выведено не Test, a Fest, хотя значение S2, казалось бы, не должно меняться, потому что изменения, которые мы делаем, касаются только S1. Но более внимательный анализ подсказывает объяснение: после присваивания S2 := S1 счетчик ссылок строки становится равным двум, а сама строка разделяется двумя указателями: S1 и S2. Если бы мы попытались изменить непосредственно S2, то сначала была бы создана копия этой строки, а потом сделаны изменения в этой копии, а оригинал, на который указывала бы S2, остался без изменений. Но, использовав PChar, мы обошли механизм копирования, поэтому строка осталась в единственном экземпляре, и изменения затронули не только S1, но и S2.

В данном примере все достаточно очевидно, но в более сложных случаях разработчик программы может и не подозревать, что строка, с которой он работает, разделяется несколькими переменными. Справка Delphi советует сначала обеспечить уникальность копии строки с помощью UniqueString и только потом работать с ней через PChar, если в этом есть необходимость.

Рассмотрим еще один пример, практически не отличающийся от предыдущего (листинг 3.31).

Листинг 3.31. Отсутствие побочного изменения переменной S2 при изменении S1

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

var

 S1, S2: string;

 P: PChar;

begin

 S1 := 'Test';

 UniqueString(S1);

 S2 := S1;

 P := @S1[1];

 P[0] := 'F';

 Label1.Caption := S2;

end;

В этом случае на экран будет выведено Test, т.е. побочного изменения переменной не произойдёт, хотя переменная S1 по прежнему изменяется в обход стандартных механизмов Delphi.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT